主要内容为上一帖中的实现,并穿插改了几个技能。
【影袭】由物理攻击改为暗影魔法,施展距离由近战提高至10码,现在可以命中目标及其附近5码内的所有敌人,每次命中+5诅咒。
盗贼的初始技能由【影袭】改为【脊刺】。
【飞刀】技能移除。盗贼的出生远程武器由投掷武器改为弩。
【毒伤】现在造成纯自然伤害,每次命中+10中毒(原为+5流血+5中毒)。
【鬼魅攻击】由物理攻击改为暗影魔法,每次命中+10诅咒(原为+5流血+5诅咒),现在可以命中目标及其附近半径5码内的敌人。
【割裂】现在由副手武器施展,冷却时间由30秒降低至10秒,触发间隔由3秒降低至2秒,直接流血量表由30降低至10,持续流血量表由5降低至2。
【凿击】的冷却时间由24秒降低至20秒,在命中时将额外造成58+165%物理伤害。
【绞喉】改为纯自然伤害,命中时+20中毒(原为+10流血)。
【阴沉迷雾】由刺杀2改为刺杀3。
【扰乱】移除(临时挪至流落记忆,下同)。
【残杀】移除。
【刀扇】由刺杀4改为刺杀3。
【血瓶】移除。
【骨钉】移除。
【暗影步】的冷却时间由45秒降低至15秒,易伤持续时间由15秒降低至6秒。
【疾跑】的冷却时间由120秒降低至30秒,持续时间由10秒降低至6秒。
【鬼闪】的冷却时间由20秒降低至6秒。
【破甲】的冷却时间由180秒降低至120秒。
【致盲】在命中时将+30中毒。
【石化武器】的冷却时间由10秒降低至4秒。
【火舌武器】的冷却时间由10秒降低至4秒。
【冰封武器】的冷却时间由10秒降低至4秒。
【生命武器】的冷却时间由10秒降低至4秒。
【治疗波】由3秒施法改为瞬发,现在有3秒冷却时间,健康值由+20降低至+10。
【迅捷治疗】由1.5秒施法改为瞬发,现在有6秒冷却时间,健康值由+10提高至+20。
【治疗链】由元素2改为元素3,3秒施法改为瞬发,现在有12秒冷却时间。
【熔岩爆裂】移除。
新技能【熔岩爆发】:命中后爆裂5次,每次将对目标及其半径8码内敌人造成火焰伤害(+8点燃)。
【风暴化身】的冷却时间由180秒降低至120秒。
【星界位移】的冷却时间由120秒降低至30秒。
【铸火】移除。
【震荡波】的冷却时间由45秒降低至6秒,其昏迷效果每30秒最多生效1次。
【嗜血】的冷却时间由8秒降低至4秒,现在可以命中最多3个目标。后续攻击吸血效果移除,现在每次命中将提升2%近战攻速,持续8秒,最多堆叠10层。
其它改动
异常和健康量表现在会受到技能的能量超载加成,比例相当于超载的伤害/治疗增幅。
灰烬点数现在只能用来点力敏耐智精。
D/C/B/A/S级符文
新加了一些提供战斗等级增益的护身符掉落,直接掉落最高B级,每16个合1个高级的,每提升1级增益翻倍。
制作期间我觉得这个品质分组比原来+1+2+3的体验好一些(后者收益为线性提升),虽然今天实际效果还没改,但把(做起来更不爽的)品质和名字先改了一下。
原来就是5级的符文(+0到+4)改为了D到S,原本9级的(+0到+8)改为D/D+/C/C+到S,后面会把增益改成指数级提升。
这意味着低级收益会下调,但高级收益则会上调,整体获取效率也将提高。
增加了用1个异象矩阵做1个异象脉文的初始铭文工艺,用来汲取普通品质符文。
世界掉落可镶嵌护身符
攻击愈合增益条目改为生命值加成(200)。
魔法愈合改为能量值加成(200),对应镶孔颜色由蓝色改为黄色。
攻击充能改为攻击穿透(10),蓝色改为红色。
魔法充能改为魔法穿透(10),蓝色改为红色。
以上4种道具现在是精良品质,掉率比加基础属性的低一点。
部分道具名称和图标根据其增益和颜色变化有所调整。
NEXT
对于现在这个相对开放的环境,世界掉落的道具永远多多益善,不过到现在也算是有点基础了,这个坑就先告一段落。
接下来做一下之前说的神器改装的系统变动,而且这个系统也要用来粘合各种(看上去)乱掉的道具,毕竟用不上就卖店(以遗产的标准看)不是什么高明设计。
所以这个做完就能再填上一个重要的大坑。