时至今日,我心中的游戏设计至尊仍是2004年的《魔兽世界》。
我甚至认为至今还没有多少人真正意识到这是多么登峰造极,且独一无二的创举。
暴雪的陨落早已是无效话题,但其留下的设计思想仍是无价之宝。
近年叫好不绝的仿官私服,暴雪亲自下水的怀旧服,以及因众所周知的原因而逐渐出圈的魔改服,都是最真实的证明。
遗产曾经也是魔改服,其名也表达了我对魔兽经典规则的敬畏。在很长一段时间里,我的魔改欲望也是基于魔兽世界的技能、天赋、任务、资源、副本和PVP设定添加更有趣的内容,但无论如何倒腾,它本身仍是魔兽世界,仍会带给玩家仅能由魔兽世界所创造的游戏体验。
能贯彻执行先进思想通常都会引起历史的重视,比如拿GOTY,乃至复兴文明。
我认为现在仍能坚持经典魔兽设定的作者,所创造的社会价值也将比我大得多。
但这确实不再是我的赛道了,我也不可能回去了。
前天回炕,受邀体验了那个传说中由完美主义者们拿准成品跳票了三年的,Steam万众期待(目前愿望单第一)的开黑神作Party Animals(中文定名为《猛兽派对》)。
这一晚给了我莫大的快乐。我非常尊重这支有耐心打磨至臻的队伍,自然也当即入了高级版以表支持。
做出了这样一款作品,除了其生产成就,自然也将得到不菲的名利回报。
这种机遇想必绝大多数人都至少不会回绝。
但我非常明确地感知到,自己并不愿用三年时间(Recreate实际上应该做了5+年)换取这些成就,名望和利益,即便我很清楚由我主导的三年不太可能创造出同水平的财富。
因为我和这种游戏模式和设计体验实在没什么共鸣。
所以遗产逐步脱离魔兽框架并在这条路上渐行渐远,并非是我认为魔兽框架不值得扩展演绎(事实正相反),只是我对这项活动已没有早年那种宿命级的意愿了。
好在有这个级别意愿的人还很多,我完全相信经典暴雪的遗产能被他们继承下来,并传承下去。
至于现在和未来的遗产,正如你所看到的——我的动力主要来自靠融合游戏模式和更多内容以达到体验上的进一步突破,正如当年《魔兽争霸3》(2003年1月,TFT)到《魔兽世界》(2004年12月)的飞越。
虽然暴雪早在2001年就公布过这个网游项目(War3ROC实体盘里也有一段WOW的CG),但即便按5年开发周期算,一想到这个数百平方公里无缝且塞满细节,提供了上千小时无比沉浸且不重复游戏体验的WOW出自这个当时仅有百人,接连发布了SC1、D2和War3这些旷世之作的团队(据传WOW的前期开发仅有不足50人参与),我至今仍有触电般的震撼。
对于此,我其实并不觉得有多高胜算,但也因此才一直有激情折腾这个费时费力(还稍微有点费钱)也没什么预期(物质)收益的奇怪项目。
而我也清晰的认识到,这十年来在遗产中的理解和技术堆迭早已把我推到了魔兽圈外,我所希冀的游戏体验很可能与传统魔兽玩家也不再有广泛交集。
我所接触到的许多魔兽玩家仍至今都将这一款作品当作主要乃至全部的电子娱乐活动。经由暗中观察,其缘由除了魔兽世界的确伟大得过分,也正是因为这是他们数年乃至十数年唯一充分理解的游戏模式,而轻车熟路,自然是娱乐活动的大分项。
许多魔兽经验已无法直接套用于遗产。所以魔兽玩家还是不是遗产的潜在受众,我就不清楚了。
但我也不太操心这个问题(嗯,这态度对遗产的运营发展不是好消息),能得到这个千载难逢的实践机会,我已知足。
感谢各位给我机会。