今天完成了预想中的改装逻辑。遗产的具体来源和形态我还要琢磨一会儿,这之前会做一批装备和武器以便测试。
此次更新后遗产将特指可鉴定/改装的道具,原生命/时光遗产不再使用此命名,现在属于普通的橙装。
【新】遗产的底板图标上有一个方块,鉴定后则会变为沿边框旋转的光点。
可鉴定属性也会显示于物品名后。
鉴定
鉴定会基于底板创建一个服务器唯一的物品模板(所以ID都是奇怪的数字),从而支持单独改装。
此系统支持随机生成属性,且可以使用高级鉴定卷轴获得更多属性。
此前团本最终首领的个人拾取代币就有此类功能。
但我对《起点不够好》这类体验相当反感,加之遗产可能伴随角色终生且入手较早,这个机制就被砍了。
也就是说特定遗产鉴定生成的属性固定,鉴定只是为了通知服务器生成实例而已。
转化
转化容器(记忆结晶)的物品处理顺序为左上到右下,将遗产放到第1个格子里即可激活改装判定。
除了关键物品外,理论上所有转化公式都与摆放顺序无关,且无需连续摆放。
不过如果多种道具分别满足了不同公式,则靠前道具的公式将优先处理。
公式:符文能量
遗产通常都有1个生命或时光符文锚点,分别可以插1个生命符文或1个时光符文。高级装备可能会有通用锚点,这种两类符文都能插。
将含有符文能量的装备(就是此前的生命/时光遗产)放于遗产之后转化,如果遗产的符文锚点与此能量相符,则可以在锚点位置获得此能量。
+
=
因为不想再点几百次转化按钮,所以下文将重复使用这张图。
公式:物品等级
除了暗金装备本身拥有的属性/伤害/强度加成,随物等提升还将获得一定量的属性负载。用改装继续塞属性将增加负载,满了就不能再塞了。
现有提升物等的公式如下。
每次+1,最高至20:【强效魔法精华】x3,或【奇异之尘】x10
每次+1,最高至30:【微光结晶】x1,或【强效星界精华】x3,或【灵魂之尘】x10
每次+1,最高至40:【闪光结晶】x1,或【强效秘法精华】x3,或【幻象之尘】x10
每次+1,最高至50:【强光结晶】x1,或【强效虚空精华】x3,或【梦境之尘】x10
每次+1,最高至60:【魔光结晶】x1,或【强效不灭精华】x3,或【幻影之尘】x10
每次+1,最高至65:【连结水晶】x1
每次+1,最高至72:【沙尘水晶】x1,或【妖鬼之血】x1
每次+1,最高至79:【其拉帝国水晶】x1,或【邪神之血】x1,或【永燃符文】x1
每次+1,最高至86:【炎魔之心】x1,或【升腾龙骨】x1
每次+1,最高至93:【暗影余烬】x1,或【嵌合印记】x1
每次+1,最高至100:【永生之眼】x1
公式:基础属性
+1力量(+1负载):世界掉落的任意力量护身符x3(相关道具为【阴森的石块】【炸弹徽记】【巨大的鼻环】【迷你战鼓】【翼龙指节】【永燃黑岩】)
+1敏捷(+1负载):世界掉落的任意敏捷护身符x3(相关道具为【碎裂的零件】【发电组件】【上古钱币】【野性石币】【猎豹金章】【精密动能仪】)
+1智力(+1负载):世界掉落的任意智力护身符x3(相关道具为【残破的符文石】【风化的刻印】【巫毒纪念品】【血红荆棘】【沸腾的催化剂】【古神饰物】)
+1精神(+1负载):世界掉落的任意精神护身符x3(相关道具为【火花岩片】【枯竭的回城符文】【坚硬的翅膀化石】【扇贝手环】【虚灵珍珠】【神圣之星】)
+1耐力(+1负载):世界掉落的任意耐力护身符x3(相关道具为【冰冷的石柱】【断裂的方晶石】【圣甲虫石雕】【空原素瓶】【天然晶方】【永冻冰晶】)
+20生命值(+1负载):世界掉落的任意生命值护身符x3(相关道具为【凝固的魔血】【医疗箱外壳】【幽冥铁块】【运动辅助装置】【邪能铭牌】【心灵控制器】)
+20能量值(+1负载):世界掉落的任意能量值护身符x3(相关道具为【古代宝石】【悬浮的碎片】【铭文指骨】【死灵饰物】【聚能晶轨】【星辰之球】)
+1攻击穿透(+2负载):世界掉落的任意攻击穿透护身符x3(相关道具为【破碎的骷髅】【小型生物电池】【墓碑碎片】【气能杖柄】【破碎的晶雕】【地脉能量石】)
+1魔法穿透(+2负载):世界掉落的任意魔法穿透护身符x3(相关道具为【小珠子】【微弱电力线圈】【发光的岩片】【秘金丝线】【魔法血晶】【雏龙的眼球】)
+1回避等级(+5负载):【预知之石 D】x15
+1抵抗等级(+5负载):【灵木卜签 D】x15
+1攻击精准(+5负载):【尖锋刻符 D】x15
+1魔法精准(+5负载):【秘能锚点 D】x15
+1攻击爆击(+5负载):【浸血岩板 D】x15
+1魔法爆击(+5负载):【龙骨碎片 D】x15
布皮矿草一类的基础物资显然可以参与这种改装,但我目前对挖草搓强化道具的设计颇有成见,所以还是要再研究下有没有不那么僵硬的方案。
公式:套装
将拥有相同套装属性的任意3件装备放于遗产后转化,即可令遗产获得此套装属性。
比如
+
+
+
=
摆位示意:前三个非空的道具能凑出公式即可,所以这么放也是套装改装效果。
野外绿装,小副本蓝装,世界掉落套装,专业制造套装及团队副本套装都可以使用此公式。
设计上并非所有套装都能往遗产上套(比如某些2件套条目)。
公式:署名
一个能略微提升游戏体验的小功能。将遗产与此类道具转化即可以特定格式改变装备名称。
此类道具通常会作为相对有挑战性(或恶心人)的成就奖励出现。
遗产的定位
新遗产吸收了原记忆灰烬、遗产和符文的部分乃至全部职责,虽然游戏中仍有许多成品装备,设计上玩家也需要在特定阶段使用这些装备,但终极目标仍是打造全身独一无二的顶级遗产。
这显然不如旧版开盲盒攒符文来得简单,但这个过程更多的是在为角色(也就是玩家自己)努力,而非每天被迫填我随意乱摆的各种待办事项。
遗产没有装备数量限制。
17件(目前没考虑衬衣和战袍,但这俩部位目前视为装备也没问题)则相当于至少3倍橙装的属性加成、17个符文特效、5组套装特效和每件10%的倾向增益,加上至少能活到2024年的时空能量,理论上够你搞出各种花样的无敌build了。
没错,无敌之后可能还是要afk。但在此之前,我认为这个旅程能给你的体验,将比以往任何版本都更对得起遗产这个名号。
当然前提是内容安排合格,接下来就要琢磨这些事情。
相关改动
属性倾向现在是遗产特有的属性(紫装和橙装都没这个属性了)。
符文概念移除。
加入了所有副本的单人通关成就,位于【历史】【命运终章】。
此类成就在普通模式即可达成(外域之后的副本也不会沿用地球的特殊模式),没有实质性的奖励,完成每组(如地球小本/地球团本/外域小本/外域团本/etc)都会给个头衔,激活后有比较拉风的视觉效果,比如翅膀啥的。
这些成就条目早就有了(而且也实际用过)。虽然只是普通模式,但全部达成也绝对值得敬佩(嗯,大前提还是能开到这)。