受(首次游玩的)CP2077影响,最近的10天里只有半天用在了遗产上。
所以原本认为10月1日(今天)可以完成的内容都还没开始做。
因为已经又过了很长时间,今天先用那半天的东西水一帖。
独立位面
这个系统用于根据特定角色数据(如成就/任务进度)决定自身与特定怪物/物件所处的位面,类似于WOW在CTM之后的本地剧情脚本功能,不过所有逻辑都由服务器控制。
这个功能在遗产里倒没啥大用处,最初只是为了实现一次性任务效果(特定任务完成后隐藏或显示特定物件),相比上上次总要回特定位置找幽光交任务,或者上次攒碎片买书学技能的设计,可以做出更自然的新手引导体验。
因为做的时候费了点事所以提一嘴。实际重点工作则是做完这些任务并在每个新手村、特定野外/符文区域把球球摆好(还没开始)。
鉴定
给遗产系统做了新的鉴定功能,除了支持随机/固定属性和特效生成,也将鉴定增益与遗产自身/改装增益分离管理,从而支持改装数据转移。
这一功能的加入也将令鉴定类道具体现明显差异,并有条件成为常规战利品。
改装转移
由于角色在成长流程中会遇到多种遗产,需要提供将改装内容迁移到新遗产上的功能,不然(至少对我而言)就完全没有换遗产的心情了。
转移改装需要目标遗产的物品等级不低于源遗产,且拥有兼容源遗产符文数据的插槽。
物等和套装效果不能转移(虽然提升物等也是一种改装项目),至于为什么不能转移套装见下文。
源遗产将在转移成功后消失。
为了便于观测鉴定和改装数据,做了一点辅助信息提示。
遗产形态安排
除了特定设计外,现在8个主要装备部位(头盔、护肩、胸甲、护腕、手套、腰带、护腿、鞋子)拥有生命槽,5个饰物(1项链+2戒指+2饰品)和披风部位有灵魂槽,3个近战/远程武器/盾牌/法器部位有时光槽,也就是8生命+6灵魂+3时光的符文配置。
双手武器有生命、灵魂、时光槽各一个,多的1个槽用来部分弥补少了一件装备的重大缺陷。
我曾为遗产加入了装饰结这种双手武器限定的副手装备类型,其实际运作机制正常。
这本是解决此类问题最好的方案,但因为WLK客户端中只要副手栏有东西近战攻击就会变成单手动作,所以还是没法用。
我没啥动力深究这方面的事务,如果你(在正式更新前)有这方面的线索,可以来开导一下。
饰物、披风和武器类遗产底板不带套装属性,从而可以通过改装增加此类属性。
主要装备部位遗产则大都自带套装增益。
这些设计主要为了让遗产和改装项目都能在较为合理的成长阶段/场景出现。
你应该也能想到,如果各部位遗产定位毫无差异,玩家实际上所做的就是把打造一件遗产的流程重复十几遍,这绝对不是什么有趣的活动。
最近(比较耗时)的主要工作
一个是开头说的一次性新手任务,另一个是旧版橙装向符文和幻化道具的改制工作。
符文相较于旧橙装需要有更高的掉率,适时添加可交易属性,且要将此前笼络到团本中的大量生命符文重新下方到小副本乃至野外场景中(新做的大都会留在团本)。
最后则是成长流程中的遗产内容,也就是在特定阶段为玩家提供打造新遗产底板的选项。
这三项工作完成后,这一版本的形态就算最终敲定,其余事务(包括改装公式的创作和优化)都可以灵活安排。