用新位面功能重做了新手任务。这条并不是水帖的动机,不过也先列一下出处。
位于出生地的内容
【记忆结晶】(转化用16格容器)
【记忆灰烬】(传说遗产饰品)
【战争本能】(时光符文)
【转化】(技能)
【补充营养】【补充水分】(技能)
【时空注塑】(强化时空能量的技能)
位于新手镇的内容
【使用生命药水】【使用能量药水】(技能)
【时空汲能】(将装备上时空能量提取为晶元的技能)
【附魔:充沛】【附魔:生机】(2选1附魔道具,消耗品)
1个打孔器和4选1的+10属性石头
5个提升遗产物等的道具+10个提升遗产基础属性的道具
其它技能
【同仇敌忾】:各主城猎人导师附近(幽暗城在术士导师旁边)。
【复活术】:各主城牧师导师附近。
【黑色行动】:石爪山脉的暗色湖附近,需达成【时光甬道 I】成就才能看到。
摆在这个奇怪的位置是因为很早之前在这里做过一个同名任务。
【解限】:凄凉之地的白骨之谷,需达成【时光甬道 IV】成就。
【重启历史】:各主城入口处,需达成【使命召唤:古代战争】成就(完成50个任务)。
【战争回响】:希尔斯布莱德丘陵中部,需要【时光甬道 II】。
【时光震荡】:灰谷中部,需要【时光甬道 II】。
【空间折跃】:塔纳利斯时光之穴入口,需要【时光甬道 III】。
【战地考察】:达拉然巨坑南部,需要【时光甬道 I】。
【巨龙封印】:湿地格瑞姆巴托门口,需要【时光甬道 V】。
【泰坦封印】:塔纳利斯奥丹姆门口,需要【时光甬道 V】。
【元灵封印】:尘泥沼泽奥卡兹岛的地牢里,需要【时光甬道 V】。
【熔铸幻化】:奥格和暴风拉基瓦里旁边。需要10个时光矩阵,奖励为可无成本收藏所有幻化源的技能。
市场道具【全视之书】因此作废。
幻化溶剂还在AH挂着,但其实也没啥存在意义了(小提示:矩阵可以交易)。
部分符文安排
绝大部分地球声望的附魔和镶嵌物工艺图纸改为了符文成品,也就是说现在在声望达标后可以用金币购买这些符文。
未来将把更多符合要求的符文加入此类声望兑换,以此作为游戏后期的金币主要用途,金币来源自然也将有所扩充。
后面我会尽力让打钱成为一种体验上说得过去的游戏活动。至于什么脚本挂机隐患等正事都办完了再研究。
战斗数值系统(的第N+1次)改制计划
简单地说,我在设计这版系统时把几率和等级的定位搞反了。
遗产的主力特效(包括主动技能效果)应以几率为主(如神圣攻击爆击率+2%),而等级(如神圣爆击等级+10)则应视为一类环境参数,不该是玩家估算收益和搜寻战利品时的关注点。
虽然我一直希望将遗产的战斗逻辑简洁明了地呈现给玩家,但其实际架构仍非常庞杂(想全面支持遗产设定不可能简洁到哪去),就算刀架脖子上我也不想碰它。
但今天在落实战利品设计时,我实在是没法接受这个系统对几率增益的演绎质量。
魔兽世界中令人趋之若鹜(且极致简练)的“法术爆击几率提高1%”、“躲闪几率提高1%”、“格挡几率提高2%”等描述放在遗产中(今天之前还是法术爆击等级+5/回避等级+5/格挡等级+10)直观感觉甚至和初级力量药水(力量+4)都没啥明显区别。究其原因,除了结算逻辑很不直观,特定场景下+5等级的实际收益也确实微不足道,特别是此前在系统层面将所有1%几率都按5等级结算后更是如此。
如果遗产连经典魔兽世界的战利品体验都不如,那真就没啥存在意义了。
具体方案还要琢磨一会儿,不过主要方针就是让几率类属性重回台前(在所有技能、物品和特效中体现并作为基础结算)并将等级属性拉回幕后(其差值影响几率最终结算)。由于两类属性在前后端都要有所体现(目前系统只需要体现等级),改制所需的苦力活也不少。
为什么不把等级砍了
除了本能上不想走回头路,也是因为遗产要同时兼顾的内容比魔兽世界多得多。
有效内容多的好处显而易见,除了令成长体验更详实,也将更好地演绎满级大佬屠新手村的快感。
你可能觉得这个诉求很幼稚,自己费劲肝遗产也不是为了屠新手村,但这确实是非常重要的RPG特性,甚至是最重要的特性之一。
举个遗产环境下的例子,大概就是你拉了十个人在MC烤了一个月再回黑石塔就能单人开火车,怪物可能已经完全摸不到你,甚至会被你的反伤特效或招架/偏斜直接弹死。
至于你为什么有心情去这种毫无挑战的地方,无非是这里还会掉对你有用的符文或其它能为你带来显著收益(含社交收益)的道具。
同样的例子也可以换成KLZ毕业刷MC,或ICC毕业刷KLZ一类场景,一样的道理。
但也正因所有战斗场景得同时存在,如果没有战斗等级这类环境参数,体现如此实力跨度所需的数值(也就是单纯提高伤害/防御性能)不仅高得离谱,其堆砌流程及感官收益也相当无聊,而一味提升战斗几率再让高级敌人暗砍一刀(比如角色能堆到300%爆击率但怪物有280%爆击减免,之前的学识等级就是这个机制)给我的感觉也粗劣过头了。
所以一番掂量下来,这个最麻烦的方案还是目前最好的方案,换言之——没得选。