攻击穿透、攻击精准等级、攻击爆击等级合并为【攻击精通】。
魔法穿透、魔法精准等级、魔法爆击等级合并为【魔法精通】(1个属性,不分系别)。
回避等级、格挡等级、物理韧性等级合并为【防御精通】。
抵抗等级、中和等级、魔法韧性等级合并为【防护精通】(1个属性,不分系别)。
【合并】意为新的属性可以提供所有被合并属性的效果,所以影响很大。
但其不再定位于常规属性(也就是装备和特效上的常见增益),一般情况下只有显著推进PVE进度后才能进一步提升。相应地,怪物的精通成长相较旧版的战斗等级提升也更为收敛。
此改动确实牺牲了把少量等级堆到超神水平的玩法。但考虑到我不可能有工夫和心情给每个战斗等级都做几百个战利品条目,实际上也没牺牲啥。
这个机制与经典WOW防御/武器熟练度(魔法每等级自动+5)颇有相似之处。我自然不是奔着抄暴雪设计来的,所以转这一大圈主要还是证明了你大爷永远是你大爷。
醒悟之前,我因属性太多而把属性栏单独开了一页,并在做一些信息收纳工作。
此时还有相当数量的属性没加入面板,不过足以让我意识到给每个战斗动作都安排两个等级概念是多么低幼的设定了。
这个更新可以砍掉一半的属性条目,从而没必要再独自占一页。
嗯,也就是要再浪费半天把之前浪费半天做的东西清理掉。
我(目前)认为这个调整完成后,遗产就有条件演绎有趣的战利品了。