MSAX 前天要的编辑能力。 用的是dbc转译来的遗产数据,结构和暴雪实现没啥区别,好处只是不用再手动保存了。 虽然遗产早就主观选择了淡化职业这条路,但确实牺牲了一套经典体验。 另外五六年前(可能更早)的某天想用天赋承载核心职业技能和特征的数据竟然还在。 当时有类似POE宝石的实现,通过往镶孔里插特殊宝石来获取更多的主动技能。 当前版本服务器好像仍然支持这个功能,但确实至今还没发现正经的用武之地。