版本总览
这一版本由始至终的游戏场景都已有所体现。我对这个流程的感觉还可以,也就是说即便是我来玩遗产,对这个版本可能也将维持一段时间的兴趣。
对于一个设计上让玩家长期(100+小时)游历的RPG,开局半小时把内容全抖漏光剩下99.5小时都在重复这半小时的机制,以及半小时就该翻篇的东西10个钟头还没抖漏完,可以说是最让我恶心的两类内容安排。
此版本的成长内容展现顺序大概是技能、天赋、时空能量、遗产、符文、积累属性/套装类改装,其中遗产与类改装在Raid阶段将得到额外演绎,整体编排诉求就是在30-60分钟内为玩家提供至少1种新的成长选项。
技能
新版技能体系的最大变化是加入了每级技能最多激活5个的限制,这不仅扼杀了猛肝(和猛氪)容量以塞满5级大招的玩法,也提示了带一大堆低级技能以平砍为主战手段的build不一定是最佳策略。
也就是说对于【塞满技能面板】这种默认指标,角色至少需要能升到40级并分别获取5本2/3/4/5级技能书(1级可以用记忆碎片解锁)。
技能书除了花费【战斗心得】(前期任务获取,中后期稀有/首领获取)经由职业导师稳定获取,也会在世界场景中低几率掉落。
目前世界掉落技能书可以交易,直接换的绑定,不过这里存在改为全部可以交易的机会。
激活高级技能除了得先学会,还需要能点出对应级别的精通。精通点数的获取机制与旧版完全相同,除了新手村瞎溜达给的5点,其余全部为副本/团本首次通关奖励(从而令【打本】成为了无法回避的主线任务)。
天赋
从1级开始,角色每次升级将获取1天赋点(2级是1点,1级0点),可以分配于进攻、防御、魔法、防护、回复(主要涉及生命/能量重生和治疗)这5类战斗增益。
这一版的天赋内容较为简单,主要作用为创造新的升级奖励,与每级5点(只能加基础属性的)灰烬点数一同增强玩家的升级欲望。
满级(60)后继续获取经验仍可以获取天赋点数(取代旧版提升记忆容量的设定),但目前每天最多获取1点,已获取天赋点后最多可继续获取100%-1的经验,也就是次日再获取1点经验即可得到天赋奖励。
重置时间为每天半夜12点。
目前设定中,旧版奖励记忆容量的成就(如特殊模式通关那些)现在会奖励天赋点。但考虑到特殊模式有挨刀的可能,成就奖励天赋点的设计不一定能活到最后。
FYI
此版天赋的定位与灰烬同级,虽然设计上需要起到积累质变的效果,但即便你喜欢成年累月蹲在一个坑里无脑刷怪,我也不应该给你这种机会。
因为遗产中存在大量可以引发瞬间质变的内容(如高级符文和套装特效),无论是实力提升效率还是战利品体验,相比天赋都有着巨大优势,所以将游戏时间大量投资于刷经验的策略无论如何都是错的。
扩展机会
虽然这版天赋定位较低,但考虑到系统本身的演绎能力远不止如此且目前已有成熟的管理工具,在玩家天赋总量到150-200水平(每天都升也就是三个月的样子)后,目前的5系5x4势必将显得过度贫瘠,从而需要进行扩展。
但相比于继续纵向扩展(给每系增添更深层的天赋),我更倾向于增加新的5x4系别(遗产客户端已支持无限天赋页,不过怎么合理展示更多的选项卡还得进一步处理),新系别将有更强大的效果,但消耗也会更高(如每级花费2天赋点)。
提供强力天赋和限制每日获取天赋点数的设计存在矛盾(“落后三个月”显然是非常糟糕的体验),但鉴于预期事发距今比较遥远,这里只是提一嘴供心理准备。
时空能量
除了受属性系统改动而顺道调整的条目(如攻击愈合/魔法充能一类的改为了格挡吸收/中和充能),整体逻辑和旧版没有区别。
时空能量仍是一个高投入高回报的概念,所能提供的战力增益无可替代(锚点共鸣机制对高品质/高物等装备价值的进一步强调作用也相当显著)。所以即便交互流程重复性极高(肝材料+赌升级),也不存在靠限制让玩家转向其它成长活动的合理设计。
此处的优化空间也就是将强化材料的产量与品质与战斗强度更好地挂钩,以创造实力越强收益越高的积极体验。
在遗产改装加入后仍保留时空能量的原因旧帖有所解释,其存在资本在当前遗产来源编排下有所强化,见下文。
遗产
起点
新角色在升级过程中将接触到全部传说级(不带特效)遗产的获取机会。也就是说,如果玩家选择在升级过程中完成这些内容,将可以在满级时拥有全身(17件)橙色装备。
橙装底板的增益要显著高于紫装(目前橙装也拥有与其来源对应的初始等级,如三大给的头盔就是60起步),但毕竟只是底板,如果没有配套的套装及符文改装是否值得练级角色去做,我这没有明确结论。
我认为理想环境下玩家仍将优先选择穿普通装备,在资源充分盈余时再考虑打造遗产。
主观地说,即便遗产获取和改装成本都远低于当前设定,同时要考虑16-17件装备的强化和改装任务也会严重打击我的游戏乐趣。
所以说,【满级前可以获取所有遗产】只是设计原则,而非成长建议。
编排
目前的遗产来源安排如下:
饰品1(起始等级1):角色初始任务,通用符文槽。
戒指1(起始等级10):新手村任务,跑到主城捐500个碎片完成,力敏智精4选1,灵魂符文槽。
项链1(起始等级20):戒指1任务后续,力敏/智精2选1,灵魂符文槽。
法杖(起始等级24):完成于哀嚎洞穴,需要100级附魔制作道具x1(不可交易)+记忆碎片若干,时光符文槽+生命符文槽。
在目前设计中,获取遗产武器与装备的材料大都由1件专业制造的道具和一定数量的记忆碎片构成,任务点丢在副本里只是出于RP考量(相比野外乱摆也能更稳定地遭遇)。
无外援的强制性专业等级要求属于既定设计。我不喜欢冲专业,也知道绝大多数玩家不喜欢。但只要遗产还砍不掉这套系统,我的设计倾向就得是设法提高其价值,而非进一步削减其存在感。
PS:在转化系统加入前,几乎所有的遗产改装道具都经由专业生产,那时的专业还没现在这么空洞。
物理单手剑1(起始等级24):完成于死亡矿井,100级珠宝道具,时光符文槽,敏捷倾向。
法系双手剑(起始等级24):完成于黑暗深渊,100级铭文道具,时光符文槽+生命符文槽,力智倾向。
盾牌(起始等级24):完成于影牙城堡,100级锻造道具,时光符文槽,力量倾向。
目前就做了这么几个,剩下的规则一样,可以自行类推。
遗产装备为8个部位布皮锁板共32件,按护腕+腰带、手套+鞋子、护肩+裤衩、头盔+胸甲分为4组,出现于2级副本(诺莫瑞根、血色修道院、剃刀沼泽这些),起始等级分别为30/40/50/60。
这批装备皆拥有生命符文槽。
第2个戒指和饰品目前设计为满级内容,也就是说20级角色可以激活3个灵魂符文,但要到60级之后才能激活5个灵魂符文。
灵魂符文定位于环境战利品,可以在成长过程中稳定且相对大量地获取。
改装的进一步限制
俩新规则:
镶嵌符文需要角色不低于符文的等级需求,且遗产的物品等级不低于符文的物品等级。
只能对装备(头盔、护肩、胸甲、护腕、手套、腰带、裤衩、鞋子,共8件)进行套装改装,未来若会出现遗产战袍,则也可以进行套装改装,也就是8-9件,最多2-3个特效(目前所有可改装套装特效都是3件激活)。
17件全能参与套装改装有两个问题,其一感观相当杂乱,其二同时激活5-6个套装特效对单个特效强度设计也是巨大的阻碍(原则上同水平套装特效要显著强于符文特效),而且用双手武器少个激活部位也是个不小的毛病。
此外,现在进行小副本套装改装需要先达成对应副本成就(比如拿完【哀嚎洞穴】成就才能给遗产加【梦魇异象】),野外和团本套装改装需要获取所有部件。
野外套装皆已改为装备绑定,可以靠互通有无来提高解锁效率。
团本套装拾取绑定,用以复刻50CD不出头的经典魔兽体验。
神器
神器就是自带特效的遗产,这类特效通常有一定的支点性质(影响宏观战力收益规则)。团本之后出,获取必定存在卡CD的情况(就是需要800个石头但每个CD只能捡1个的经典魔兽体验)。
实际战利品创作随缘,也就是说不一定啥时候能给哪个本加什么东西。
风剑和橙锤特效其实不符合设计原则,但也正因如此可以不当成常规神器对待,毕竟我是完全没工夫给别的神器做这种规模的获取流程。
符文
符文是游戏全程广泛出现的高级(消耗性)战利品,其中灵魂符文哪里都掉,生命符文小副本开始出,时光符文在小副本低几率出,在团本稳定出。
灵魂符文设计上同类不可叠加(类似于旧版面板实现的机制),所以起始收益较高且每次级都有50%额外增益(指数级增长,也就是说9级符文的增益水平是1级的25.6倍)。
生命/时光符文特效性质可以显著降低收集过程中的重复感,且由于制作符文的成本远低于旧版的遗产道具(后者要找模型,设计属性/倾向结构,多起1个名,多做1个成就,多写1条符文数据),对遗产核心游戏特性(天花乱坠的特效组合)的展示势必更加高效,这也是此次基建搞完后我最感兴趣的创作事务。
符文可能仍然需要类似于旧版遗产的保底兑换机制(X个符文拆的材料可以兑换1个特定符文),但如果符文产量充足,则小范围盲盒则能带来更好的体验(诸如150个碎片兑1个特定符文vs15个碎片兑1个10选1盲盒)。
符文的编排宽容度相对较高,也就是说无论怎么安排都可以稳定产生积极体验,所以目前不是很操心这方面的设计。
以前水过但上文未提及的重要变动
数值体系
新版的数值系统相较旧版和新版早期更新(加入战斗等级的那个阶段)有了本质性的改动,基础属性收益重新设计,从而对基础战利品(就是装备)形态有了更好的表达。
异常
战斗体系中加入了【异常量表】机制,这个概念对战斗节奏有显著影响,但我不认为其应该在地球阶段过度影响玩家的战斗决策(如装备选择/技能循环),所以目前仅视为一种无须特别关注的额外增益。
异常体系的完全体(带三层混沌且对立量表冲突的那个)非常复杂,其价值可能只是给那些木桩打腻的大佬找点事干,将其作为任意阶段的核心机制(不破防不让打)可能都没法产生优秀的游戏体验。
异常机制描述见此帖。
(找了一圈没找到哪个帖子里说了当前的异常机制,在这简单列一下)
流血:令攻击者的部分物理伤害转化为生命值(比例好像是基础5%+每1%量表给0.1%,触发异常期间固定30%)
光灼:攻击精准、魔法精准、回避等级、抵抗等级降低(嗯,这个要重做)
点燃:护甲、抗性、物理穿透、魔法穿透属性降低(这个可以留着)
中毒:令攻击者的部分物理伤害转化为能量值(基础5%+每1%量表给0.1%,触发异常期间固定30%)
冰冻:攻击爆击、魔法爆击、物理韧性、魔法韧性等级降低(要重做)
诅咒:令攻击者的部分魔法伤害转化为生命值(基础5%+每1%量表给0.1%,触发异常期间固定30%)
蚀能:令攻击者的部分魔法伤害转化为能量值(基础5%+每1%量表给0.1%,触发异常期间固定30%)
转化
转化系统的实现力至少相当于D2的赫拉迪姆方块,支持在保留物品实例数据(如装备的宝石和附魔信息)前提下进行任意道具的合成、升级与附魔。
目前应用的功能包括合成隐藏道具(如DK剑+首领天灾石=凋零结界符文),升级灵魂符文(如魔瘾烙印Dx3+元素催化剂=魔瘾烙印D+),改装遗产,批量补给食物和药水。
至于为什么有实现力却做不出真正有趣的内容(比如类似D2/R的符语设定),只是因为遗产仍然严重欠缺这类高级设计所需的内容基础,也就是说——【啥加啥该转出啥】同样属于长期且随缘的设计任务。
九天的更新
上一帖发布时(9天前),我对天赋编辑器做了进一步优化,计划于接下去几天做完5系天赋设计实现和升级阶段的遗产来源,然后水一帖新版环境建设大体完成,PTR有了更接近正式版的连续游戏体验云云。
以下是我这九天所做的全部内容。
魔法天赋
防护天赋
回复天赋
遗产任务也只做了个开头。
我的遗产
5年前的时候我遇到了个把月心灵要漆黑一两天的奇怪现象。
期间只能面壁而坐等它过去,动弹不得。
这一现象从未有所好转,严重的时候也只想就此了结。
除了两次赶死线的拼命经历,我不觉得我这一生遇到过值得记住的压力,也没碰到过什么像样的阻碍。
至于身体的问题,除了早年有一次被业余教练摧残了斜方肌,其它负载都远不足以影响到我的心神。
整个2023年我已大幅下调了生产强度(嗯,换句话说遗产是故意做得这么慢)并增加了生活项目,其实早在一年前我的外表已恢复到了令人嫉妒的评价水平(说明身体较为健康),但这一年里的精神状态仍在持续下滑。
最近这几天是至今最长的黑暗期(目前还没什么好转),这次我已彻底无力承受。
但当时还是觉得有点优化空间——就是先把遗产做完。
相较其它所有世俗成就,遗产这个需要相当创意,统筹,实现和演绎的小项目是我努力过的最好证明——这一幕是我的主观决定,而非是因懒惰,空洞,愚昧,迷惘和贪婪而被大自然强行淘汰。
当然成品才能当证明,只靠现在这个四面透风的东西,随后显然还是要被扫进懦弱和无能的小盒里。
The Ultimatum
我既非天生抑郁,也不愿与那些对情感完全失去控制力的患者划为一类,所以至今无法接受相关诊断结论和入侵式治疗方案。
所以即便还不想就此放弃,当时也没有其它选择了。
我妈
在激素清零的状态下,传统关爱对我基本没用。当时只是想让我妈给我神经大条的爹解释下自己的娃曾经努力挣扎过,她要是说什么你要寻短见会让我们多难过啥的,就当即关门烧炭。
而且我也不傻,瞎编点爱听的稳住局势这种昏招也不可能好使。
随后我妈表达了两点。
其一,理解我的感受,且因曾有过相似境遇(激素水平过低,母亲专属苦修),所以可以感同身受。
其二,认可我的现有成就,并对未来前景表现出了极大信心。
这不可谓不高水平。
毕竟普通人的最好发挥大概也就是这套明星级反应:
新的方案
这招护住了我最后的火种,但能否重燃烈火还得靠自己。
毕竟上帝只救自救之人。
我认真思考了一天,在水这帖前得出了一套理论。
我认为这次火种差点熄灭还是因为没对象又被上帝劈了。
线索有二。
一直以来(特别是在偷吃到贡品后)人们对我的综合评价都不算低,我也将其视为对努力的直观回馈。但我始终对此类评价无感,也不知道如此费劲到底是为了什么。
我打娘胎出来就喜欢女人,这种渴望至今都与日俱增。但我从未有过传统男性那种冲撞一切的情欲,对于无感的姑娘,过于接近只会让我觉得被冒犯,甚至是被玷污。
这俩线索间我只看到一个解。
虽然不愿承认,但我的择偶条件比常人高得多。所以当真命天女出现,抓住机会所需的条件自然也比常人高得多。
这些此前从未看到意义的努力,其实是在积累做一个合格男友,丈夫,乃至父亲的资本。
而此次把我拉出泥潭的理解,认可与支持,在上帝的设计中也是属于伴侣而非母亲的剧本。
毕竟我和爹妈的感情早已坚若磐石,而要和一个本不认识的人产生灵魂羁绊甚至托付终生,这类事件是极为重要乃至必要的桥段。我非常羡慕在妻子的庇护下破茧成蝶的男人,而定心一想——我也并非没有这样的机会。
心火复燃,也因此又有了水帖的能量。
这次不仅我妈丢了一手无敌(遗产版无敌可以对盟友施放),在此之前遗产也丢了一手圣疗。对于还对这个小项目留有信念的诸位,这手圣疗也有着你的能量。
填坑吊儿郎当的毛病虽然一时半会儿还改不了(我仍然要想法恢复激素水平才能正常创作),但我觉得早晚能够拿出一个完整,稳定且经得起时间考验的作品,而这就是我能给你的最好报答了。