最近开始填点零散的坑,还没啥效率可言。但生产质量勉强摸到了遗产的及格线,所以也算是恢复了生产。
至于能否恢复全速生产就看缘分了。
初阶遗产武器
原则上需要在游戏前期为玩家提供遗产武器的获取渠道,目前设计为在【哀嚎洞穴】【死亡矿井】【影牙城堡】【黑暗深渊】【剃刀沼泽】【诺莫瑞根】【血色修道院】这几个副本安置任务,任务给予者就是这类新增的物件。
现有物件都在副本入口附近,需要达成此副本成就后才能看到(剧情需要)。
达成此类任务皆需要以下道具:附近副本特产,2种区域特产,2种常见物资,及一定量记忆碎片。
附近副本特产
副本掉落并非任务所需内容,为以下蓝色道具,所有怪都有几率掉。
两个特征:不绑定,有专业等级要求,嗯,还能卖点钱。
任务所需道具由转化合成,公式为1蓝道具+1副本结晶(首领必掉)+1元素催化剂(AH固定1金币出售)。
如果转化公式中的材料由专业等级要求,则角色必须达到要求才能执行此公式。
合成道具灵魂绑定,也就是角色必须到了150扒皮才能拿这个长柄。
Edit:
黏糊糊的催化剂
回收金币是元素催化剂的唯一用途,每个固定1G。
在加入无成本吃幻化源的设定后,这一用途的执行力自然也更重要了。
对于后期(满级)角色金币属于稳定获取的资源(复习:所有氪金道具在下一版本都可以用金币购买),但新号要穷一点则仍是既定设计。
但与此同时,我并不希望玩家在满级前把金币看作可有可无的内容,但又不能让金币成为角色成长的门槛,所以我就想到了送催化剂的设定。
比如现在采集新手任务给10个催化剂,而非1金币。
你当然可以把这10个催化剂卖成1金币,但设计上显然是给你做遗产任务用的。
送催化剂可以带来积极体验,需要的相当于省了好多金币,不需要的也能赚一点金币(贩卖金币的每日上限已经移除)。
遗产应该会送出很多催化剂,甚至会周期送,但大前提就是不允许玩家交易了。
来源安排
死亡矿井:盗形(单手剑,3力3敏攻击穿透),缀影(匕首,3力3敏攻击穿透)
哀嚎洞穴:梦魇藤蔓(法杖,3智3精魔法强度),花丛蛇(弓,3敏3智攻击强度)
黑暗深渊:草雉(双手剑,3力3敏攻击强度),星芒(魔杖,3智3敏魔法强度)
影牙城堡:誓晨(盾牌,3敏3精护甲值),断灵(单手斧,3力3敏攻击强度)
剃刀沼泽:吞头刀(双手斧,3力3敏攻击穿透),挑尸杆(魔法长柄武器,3力3智魔法穿透)
诺莫瑞根:科技之力(魔法枪械,3力3智魔法穿透),便携攻城器(弩,3力3敏攻击穿透)
血色修道院:教令之手(魔法单手锤,3智3精魔法强度),圣光火炬(魔法双手锤,3智3精魔法强度),激励魔球(法器,3智3精魔法抗性)
获取遗产时将解锁对应幻化源条目(已补图)。
一些技术实现
属性化反击/偏斜伤害法术增益,以系统实现以下效果。
增加了招架/偏斜反击事件监听器,以系统实现以下效果。
属性化异常相关法术增益,以系统实现以下效果。
属性化波纹伤害加成增益,以系统实现以下效果。
增加了波纹攻击事件监听器,以系统实现以下效果。
进攻、防御、魔法天赋内容已全部实现。
防御、回复天赋增加了几项内容,但仍未完成。
期间好像还搞了一点奇怪的东西,但因为不是当前主要工作(遗产安排/天赋设计)这会儿没啥印象了,应该也不是啥重要事情。
装备类遗产和天赋做完可以更新一波。