前两天做了点东西,其它时间都在做遗产无关但也比较有用的事情。
初级遗产装备
这批道具的获取方式比武器还要更简单一些。
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角色达到20/30/40/50后可以在野外的蓝铁罐里接到护腕腰带/靴子手套/护肩裤衩/胸甲头盔的获取任务(每件装备对应一个罐子,一共32个【披风定位于满级内容,5个都在三大里,获取方式和装备不同】),需求材料皆为:
1件工匠装备
5个魔质(拆蓝装出)
30个小副本碎片(副本小怪掉)
20个区域特产(和罐子所在地区掉落相同)
10个宝石原石
一点记忆碎片
工匠装备用于强制要求冲专业,小副本碎片和记忆碎片要自己刷,其它三种可以交易。
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装备类遗产有【生命裂隙】(由【生命符文锚点】改名而来),可以插【生命碎片】(由【生命符文】改名而来)。现在所有小副本都有较高几率掉落一系列生命碎片,如果玩家没有提前了解这篇内容,则很可能会先接触到生命碎片,并以此为线索去野外找罐子。
目前开放的生命碎片有以下几种。
增加特定技能的强度:
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略微改变特定技能的性能:
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大幅改变特定技能的技能:
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![](https://msacn.cc/assets/files/2023-11-16/1700157467-907545-image.png)
装备上的【套装改装栏】标识说明可以对这件装备进行套装改装,目前只有8件装备和披风有这个属性(新手遗产的武器和饰品不能再改成套装),也就是最多激活3个套装增益。
基础升级道具
目前设计是在裁缝/制皮/锻造等专业到达50/100/150/200/250后将自动获取提升遗产物等道具的工艺,需要1个小副本结晶(首领必掉),1个催化剂,一点对应基础材料和一点记忆碎片。
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原则上基本升级道具应该具备一定的废物回收体验(除非基本改装部件能很好地发挥这类效果),所以目前的设计还有很大优化空间。
目前布甲(含披风)、皮甲、板甲、物理武器+盾牌、魔法武器+法器、饰物(项链戒指饰品)将使用不同的升级道具(共6种)。
重复一句很早前讲过的——遗产对成长期角色属于可选内容,一件遗产都没有并不影响角色升级,甚至是参与团本活动。
诚然全身强化插满符文和套装的角色要比零遗产角色要强得多,但自行打造装备的流程应该放在哪个阶段,将取决于玩家自身的游戏风格。
反正我是受不了升级时得惦记给十多件遗产刷材料的体验。