60级小副本的特殊和异象模式移除,现在打完三大后就是团本了。
绝大多数传说级符文都会在团本掉落,因为效果对新手不实用,所以要给小副本和野外做点新的。
新手实用效果诸如近战攻击有很高几率发射闪电链秒杀一堆怪物这种,当然也只能秒杀低级怪物且加成比例很低。
旧版橙色遗产获取成就会改成符文(好多),每收集一个新的给几点灰烬(1点好像有点少)。
此次完工后不再向地球添加高级战利品,新的会优先给火星H本和团本用。
地球的通关流程不算长,不过理论上要把与角色相关的战利品都搞到手也要花很多时间。
不算野外、工匠和小副本的套装,目前也有150+可改装(且值得改装)的套装,还有360+生命碎片,131个时光碎片和36套灵魂碎片(每套5~9级)。诚然这堆战利品的实际价值参差不齐,但仍能带来相当长久的战利品体验(你以前一CD开20个水晶时也没想着把暴雪怎么样对吧)。
地球的战利品甚至有点偏多。比如原本特殊/异象模式出的那30套65套装(全是通用特效)在这俩模式都被砍了后突然就没处安放了(其实是非常好的PVP奖励,但目前遗产连PVP基建都没搞过,比较遗憾)。
火星的核心环境变动还是混沌完全体,其它内容本质上都是原则性扩充(经典的三阶武器设计倒是可以着重演绎一下),也就是说不算混沌体系的影响,地球和火星的主要区别只是战利品不同。
火星是地球内容的扩展而非替代,所以起始强度会非常高,不存在建号直升58横扫外域且再也不用回地球的暴雪风格玩法。这点以前强调过好多次,以后还会继续强调。
新版遗产是个比以往更纯粹的RPG,它提供了非常多有意义的活动(完成时要么变强,要么变打法,要么变帅),但你喜不喜欢这类活动,以及能喜欢多久,就看缘分了。
虽然上面说得好像地球做完了已经在做火星了一样,但实际上还有很多坑要填。我现在对所有不影响主线成长且后期好救的内容(比如钓鱼战利品)一概忽略,所以更新时也会是比较粗糙的形态。
说了一堆没营养的事情,但已经码了这么多字就发一下吧。