早上做的一个小改动。
实际贸易行-道具到贸易行-分类-道具还是有点折腾。
刚才想说点别的事儿,想起来先把这个说了。

这个看似纯QOL的更新的主要意义是将世界各地的兑换条目整合到一个地方。
之前的不是不能用,但没分类不仅你的浏览体验遭殃,我的管理体验也得遭殃。
以前没想做是觉得把兑换都放一个地方点点点缺乏参与感。今天突然反应过来刷材料的过程就够参与了,再跑到个犄角旮旯去兑纯属浪费群众时间。
贸易不仅能揽收声望兑换,也可以让类似翻卡(命运卡牌)的模式更好地回收资源(贸易行支持材料N选1),最终效果就是玩家只需为各类资源出行战斗,奖励兑现在任意地点都能进行。
反正我是更喜欢这个感觉。