这周遗产的游戏服务器被DDOS了几次,IP不多持续时间也不长,但流量不少。因为遗产现在根本没人在线,我也不是很清楚攻击的目的,可能又是来探个路啥的。
遗产服务器的防御规格不高(主要是用不着),如果需要会提一下,一个月再交几百块这样,至少这种规模的24x7也不会再被感知到了。
这倒不是重点。
借这个事我想说两个事情。
其一对攻击者。
攻击私服的主要收益来自打击竞争者和勒索开服的,这两点特征遗产都不具备。
遗产很早之前就是魔兽私服界的异类,现在更是如此。不仅没多少人玩得下去(其它地方积累的魔兽经验根本用不上),而能玩下去的即便没有遗产,也不太可能立马捡起你(或你的委托人)的私服玩,再让人家给你氪金回血(科普:攻击也有成本),则更是遥遥无期了。
开着这个没人的服务器每月-1399(这家ISP没有任何折扣政策),而遗产今年已有8个月没有任何收入(也就是说遗产每月收入至少是负1399,外加一堆网盘VIP的几十块钱),所以“不给钱就打到你关服”这招对我而言只是多了一个合理跳票的理由(而且你还得先有毅力把玩家惹毛,比如每天高峰期怼上1个钟头),毕竟有利润才有要挟资本对吧。
其二对玩家。
遗产的宣传就是通过在几个广告平台拉横幅(没感觉有啥效果)和玩家口口相传。
这个口口相传是指A对B说遗产不错,B信任A的评价,A又带了B上道,B最终也觉得遗产不错这个过程。
而不是在B站看到遗产超牛逼比所有私服都牛逼的夸张宣扬而找过来的这种。
遗产是我IT事业的启蒙,没有这个项目我不认为能在短短几年时间里从一无所知成长到足以参与社会生产。
在这个节点之前,我可以把全部精力都投入这个私服,但在此之后,我只能关心它的本质意义——也就是RPG内容的设计实现。
虽然我一直在说遗产的实现力多么牛逼(毕竟实现相关系统基本都是我做的),但若以网游框架的标准看(这是TC官方给这个项目的定性)绝大多数模组都该拆了重写。而实际上并未重写,只是因为要真重写了遗产的内容完成度会比现在还惨不忍睹。
简言之,我现在即便有能力,也没有精力应付游戏设计外的任何事务了。
让更多同好了解到遗产自然是好事(也帮我分担了本职工作),但如果同期让那些靠攻击百万千万级私服为生的组织被过度渲染骗来了遗产,那吃亏的不仅仅是这帮攻击者,你们在一段时间里的游戏体验也势必要受到不良影响。
所以实事求是地稳步发展没什么问题,至少对我而言不是坏事。