此刻正在写一个能够一键收纳各种道具的小功能,暂定名【记忆贮藏】,做完将一定程度上取代现有的代币系统。
暴雪的代币系统条目有限且归类能力较弱,好处是能被客户端视为背包内的物品,可以直接使用。
遗产功能则相反,不能直接用来交任务做工艺,但可以存很多(最后会做一键存全部的功能),都很好找,当然也可以随时存取。
由于我希望每个独立区域的战利品也能相对独立(比如祖格的代币通常不能直接用来兑换MC的神装),但又不想因此产生消极的背包压力,所以就做了这么个东西。
遗产功能一般都是三个任务,服务器逻辑,数据导出(给客户端用)和客户端支持。现在刚做到数据导出这一步,所以此刻还没有截图,但你应该能联想到是什么东西。
这个功能本身没什么值得讲的,不过倒是一定程度上体现了我对遗产今后的态度,所以来说一下。
客观地说,遗产代币和神装的距离并不远,其产生的背包压力本质上能够促进大背包的销量,同时应该也不会有多少人认为设计这些代币有强卖背包之嫌(区域特产还没发话呢)。
其次,这种半路添加的便利功能可以卖出不少钱,比如氪金提升存储上限的常用手法。
然后,如果玩家都有大肆囤货的能力对拖延游戏寿命显然不是好事。
最后,此类功能在WLK这个20年前的客户端里做起来也挺烦的。
就这样还要做出来并免费给玩家用,只是因为对遗产这部作品而言,本该如此。
近期对2023年迷离形态下一系列幼稚更新所做出的矫正,也是出于相同目的(后面单开帖讲)。
氪金的继承
此次新版将重发对应2023版的纪念币和声望,声望就是PTR奖励栏里那个进度条(奖励同样没开始设计,可能会包括一些节约生命用的日常材料和酷炫外观道具)。
更早版本的不予继承,因为传统就是这样。
新版可能会有新活动(必定全部为新内容),继承资源原则上不能参与这类活动。
复习:近十年来遗产的氪金内容都是在游戏内容彻底完工后设计制作的,所以目前没有任何关于新版氪金活动的消息。
复习2:遗产的氪金内容对角色所能接触到的内容没有任何影响,加之新版仍存活着氪金道具在使用前允许交易的设定(线下PY没被我逮到的也没问题),游戏时间充足,或者说不那么急躁的玩家并不需要关心此类内容。
继续主题
当下整个世界都在因一些周所周知的原因面临着许多艰巨挑战。
失去平衡,失去方向,失去希望,失去信仰乃至失去生命的人比比皆是。
作为一个纯粹的宅男,我有幸躲过了许多,但也遇到了另一些考验,强度也并不算低。
参与社会生产是入世之人的必要使命。但生产者永不稀缺,而人必有一死。
我曾是个极度孤高的人(其实根本也没啥孤高的资本),总认为近在身边,远在网络的许多人都在做一些毫无生产价值,也远未脱离低级趣味的事情,这既浪费了宝贵的生命,也践踏了这来之不易的和平生产环境。
几年之后,当这些人们满怀对生活的热爱和期待成家立业繁衍生息时(PS:繁衍是宏观人类所能做出的最大社会贡献),我则因无法再感知到这个世界的任何美好之处而濒临灭亡,这不得不说是一种莫大的讽刺。
现在已经好了。不过至今有时看到自己面前仍在灵巧运动的双手,仍觉得是个不大但也不算小的奇迹。
我当然没有资格去教网友如何过活。其实就算近如我的父母,他们也不曾把自己逼到如此万劫不复的角落。大多数人一生的心灵都将有一道终极防线,即便是无事发生乃至场景消沉时,它也将给你毋庸置疑的希望与动力。
这一点我显然没得比。
只是在这番经历过后,我才开始认定对于一个人最重要的存在,其实并非社会,并非同志,并非亲人,并非伴侣,甚至也非后代,而是自己。
如果你对此有异议,现在的我则只会送出一缕同情的目光了。
现世遗产
对我而言,我最想要的就是遗产最终成了一部让我不枉此行的作品。
对你而言,遗产如果能给你一番不枉此行的体验,那这就是一个美妙的巧合,俗称缘分。
相比之下,其它的一切都没那么亮眼了。诚然得到更多人的认可,亦或是藉此收获更多财物也必然令我更开心,但这并非我此行的目的。
你同样可以稍作琢磨——因为这也并非你此行的目的。
你和我及其他所有人一样,在这一生都有着无数生产机遇与收获手段(即便懒得参与)。
但你敢说——你还有着无数取悦自己的机会吗?