此前提到遗产改装模组的演绎形式为通过门槛相对较高的战利品解锁成本相对较低的符文工艺。
由于涉及历史内容较多改制花的时间比预期要长。
散件遗产在获取后即可解锁相关符文工艺,例如:
将获得成就:
随后将可使用易于重复获取的材料制作(实际不是这些材料,见下文):
套装符文曾使用全部(抑或部分)收集触发成就来解锁相关符文工艺,不过觉得此设定的实际体验比较拖沓,遂未用于满级副本之后内容(虽然做完了)。
套装符文暂定名为【预言符文】。
其获取形式分为以下几种:
世界掉落套装相关:
异象模式产出的30套60/65套装相关:
地球团本小怪掉落套装相关:
地球团本首领掉落套装相关:
安其拉废墟(需要塞纳里奥议会崇拜)
祖尔格拉布(需要赞达拉部族崇拜)
熔火之心(需要瑟银兄弟会崇拜)
黑翼之巢(需要生命守护者崇拜)
安其拉神殿(需要时光守护者崇拜)
除了野外套装由集齐获取成就外,其它符文工艺都由声望图纸获取,且制造也仅需要相对通用的材料(无需收集相关套装)。
野外套装有高掉率区域(如夜语/月幕在艾萨拉有额外掉率)且目前仍为装绑,所以此解锁条件不算离谱。
除野外套装外,目前设定中使用相同特效的套装和符文没有任何实质关联。
虽然感觉上不太舒服,但实际体验应该更好一些。
套装改装最初设计由收集成就解锁,然后使用任意3件套装即可为遗产增加此属性。
近期改制曾使用了拆解套装出特定材料来制造对应符文的设定。这俩被砍是因为仍存在刷完CD(甚至是单刷)凑不齐一套符文材料的隐患,虽说可以用保底代币兑材料来解决,但我觉得无论对玩家还是我而言都太过拖沓了。
图纸来源和材料安排工作未定是因为之前给所有相关数据做了分类,从而能大幅提高批量调整的效率。
以上即为遗产今后高端战利品(各类符文)的主要演绎形式:橙装看脸收集(规划生命橙装每个首领30选2,时光橙装最终首领10选1,不过地球团本都远远超过了这个规模),套装和紫装是阶段性工装及遗产强化/符文熔铸材料,套装符文工艺则绑定一个声望,刷到崇拜就能学(崇拜通常比攒出3件套装要慢,所以到能换图纸时玩家应当已能决定兑换顺序)。
这套设定的好处在于相对干练地兼顾了开荒和伐木的体验。我个人很讨厌开荒期纯肝或是伐木期赌脸,但毕竟遗产只有我一个残疾人在做,想继续扩展必须有一套可以反复用的演绎逻辑,别人家那种给几套(没多大本质区别的)装备随手上八百步任务的条件咱没有一点。