同样是需要在线上更新前做的系统改动。
旧版改装有个【属性负载】的概念。因为没截图所以从老帖里扒一个过来。
这个【属性负载 0 / 325】意为可以往里插325单位的可累积属性,也就是力敏耐智精、生命能量、格挡中和数值充能那些(某些属性权重高,所以总值不一定是325)。
负载随物品等级提升而提高。
这个设计有两点愚蠢之处,其一让诸如10次+1和1次+10的改装操作没有任何实质区别(一次性加得少无非是要多点几次),其二也把这个所谓改装搞成了机械填充属性的活动(+325力量还是+325敏捷在遗产中不属于主观选择),直接导致位面符文类战利品品类空间捉襟见肘。
所以今天要改一下。
部分改装器(一般是位面符文)会消耗一定潜能,如果超了遗产剩余潜能用不能装。
原则上增益相互覆盖的改装不消耗潜能,诸如生命/灵魂/时光/预言这些。
目前设定中潜能会随物品等级提高而提高,且系统支持提升潜能上限的改装条目(目测可能得到团本阶段才会出现相关战利品)。
目前还没开始做鉴定方面的打磨,当前考量是基础鉴定卷轴会抹掉所有潜能相关的改装并重置潜能数值。
再往后位面符文就好做多了(包括某些原来单拎出来没啥用的道具也可以改成这类东西)。