惯例先复习下旧版设定以表达改动的合理性与必要性。
旧版中在打稀有怪和拆带时空能量的装备(及晶元)时可以获得本源。
强化时空晶元需要对应品质的本源,单加10个,加减20个,双加30个,加加减50个。
上旧帖里再找个图。
强化失败给一定数量对应品质矩阵(数量随机,一般不超过消耗本源的数量),矩阵可以重置对应品质装备上的锚点极性和稳定度(影响圆球下那个比例加成)。
另外没用的矩阵可以在贸易行兑换幻化源(还有个很有必要及时入手的橙色衬衣)。
附魔专业提供本源和矩阵向上10合1和向下1拆5的功能(无BUFF搓一次2秒)。
改动
本源移除,记忆碎片现在是强化时空能量的唯一材料。
数量需求仍为提升1级品质翻10倍,所以灰白绿蓝紫橙的单加分别消耗1/10/100/1000/10000/100000记忆碎片。
非遗产用矩阵合并为一种,机制与此前类似,不过产量有所下调(具体数值未定。原则上一次性消耗的记忆碎片越多,失败所获取矩阵的几率和数量越高)。
相应地重置锚点所需的矩阵数量也大幅降低(特别是对于高品质装备而言)。
目前感觉这个差值设定有点问题(失败补偿不太好安排),应该还得调整。
这个设定就是为了提升前期重置锚点的门槛,毕竟诱导玩家拼命洗低级装备对成长体验没什么积极影响。
由于遗产的物品等级不定,所以单独做了个道具,无论什么时候用都是一样的成本(获取途径未定,目前看可能会放到团本阶段)。
诉求
和上次改动一样,主要目的还是净化这类脱裤子放屁的活动。碎片和本源的来源没有本质区别,整这么一堆合拆动作除了恶心人没有任何实质意义。
此外记忆碎片在旧版后期也面临着无处消耗的问题(所以当时加了几个100万碎片换的武器幻化,后来改成了矩阵),拿来洗时空能量也算是很不错的资源回收方案。
其它改动
改装动作改完后就开始改平时没大用的小道具,目前区域特产和副本碎片/结晶都可以直接用来给遗产塞属性。
(备注还没改,以后这类东西显然不能拆了)
上次把属性负载改成潜能后,之前团本的这种道具的价值也有所提升(即使实际效果没改):
因为这6点属性(3法强3随机属性)不耗潜能。
不过因为只能从65强到79(后面的区间更小,不过单次加成也会更高),其实也没多多少,但对追求极限的玩家而言则仍会有一定吸引力。