在PTR实装了最近的改动,清除了角色数据并关闭了服务器的PTR属性。
带PTR属性的服务器有按一下给100块那些技能和直接从地标里摸道具的功能。
然后就要讲一些必须要讲的废话了。
我也觉得现在的遗产具备了成为达标游戏的必要条件,无论是技术还是内容。
不过这就像是准备好了做饭所需的食材调料和灶火,能否做好还得看厨子的水平和态度。
对于食客而言,火候和烹调顺序的影响远比食材要大。同理,如果内容编排一塌糊涂,即便资源再全面,技术支持再稳健都没法创造出合理的游戏体验。
我觉得现在算是刚过洗菜腌肉的阶段,接下来就要下锅了。
时间应该不会很久,但活不少,游戏也仍有可能出现翻天覆地的变化。
我目前对遗产还没什么好感,只是现在所看到的问题都比较容易解决了。
期间有兴趣也可以提你的想法。譬如此前群里有位同学问(忘了是谁了sorry)有没有纯任务玩法因为不喜欢刷本,虽然我没在群里反应但对这个升级全程不下本的提议还是蛮有设计兴趣的,在随后设计里将野外和副本特产划为等价资源就是受其影响。
当然你也应该了解并接受遗产的定位——一个纯粹的(带联机功能的)RPG,其演绎重点仅有一项——战利品,一切设计本质上都是为了提升其差异性和存在感,从而令其获取的准备、战斗及入手流程能带来合格的游戏体验。
与此无关的话基本就没有被采纳的条件了。