最近先这么列着,有新的往后加。
修复了昨晚发现的一个宕机BUG。
修复了一个导致战斗精通差值高于0低于25时命中惩罚比设计值高了300%的BUG。
修复了NPC的等级加了双倍战斗精通的BUG。
修复了一个因被砍的历史模式而令经验加成效果失效的BUG。
同期【临时】移除了服务器在有人到达60级前所有经验加成效果不生效的设定。
目前服务器首个满级有橙色战袍奖励。虽然新版的升级定位只是供玩家了解遗产的基础环境(所以我也不想让玩家在升级上花太多时间),但有没有必要因此取消此奖励(及无加成的升级流程)仍需考虑。
重制了一部分氪金实现以令不同服务器能分别管理其氪金数据。
实现并执行了资金继承功能,现在在PTR中看到的纪念币与声望数据即为此账号在正式版中得到的数值。
2023年1月19日后的赞助皆属于上一版本,每1块对应新版中的1纪念币+1声望。
协商赠送部分从不继承,这是原则性的规矩,敬请理解。
第2342遍重申:遗产每个版本的氪金项目都在最后设计,在此之前连我都不知道会有什么内容。
由此至正式上线前的时间里也可以赞助,都会自动转入正式版资金且算作参与开服活动(这类活动至今每次开服都有)。
提前赞助对我没什么坏处,所以我只会简单地提醒你——请自行评估其风险。
修复了一个即使满足所有需求也无法学习特定天赋的BUG。
修复了新加的10个精通没有实际消耗点数的BUG。
修复了在没有获取对应精通等级时使用技能书将无法获得此技能记忆的BUG。
所有精通奖励翻倍以满足基本需要,后续若增添内容会继续调整(需更新客户端来看到新的奖励数值)。