为钓鱼专业增加了工艺面板,现在可以随钓鱼等级提高制作1-60物等提升符文,每级额外增益为20生命/能量。
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做了4个新的专业来收纳符文工艺,目前为自动学习,后续会改成由新手任务球球获取。
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4类符文专业都有一系列自动获取的生产条目,以及早辅助玩家了解这一概念。
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符文专业仅为收纳用途,其本身不会用作解锁/制造条件,也不存在冲专业的设定。
野外绿套装效果拆分为了预言符文条目以提高其实用性,目前道具可以在贮藏栏直接获取。
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小副本套装和工匠套装为固定数值增益,所以理论上不会参与类似改制。
移除了每小时最多进入5个新副本的限定(PTR设定)。
移除了安其拉废墟、祖尔格拉布、熔火之心、黑翼之巢和安其拉神殿的禁入设定。
地球团本仍残存有相当数量的废弃内容/机制(且和特殊模式一样因异象等级在系统中直接转为500%战斗精通等级而严重碾压当前(无法有效提升战斗精通的)玩家角色),将在后续更新中评估清理。
Edit:
为现阶段内容评估需求增加了一个始终将攻防双方对应精通等级视为一致的环境参数。
就是这4个没法主观堆的属性。
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设计上玩家角色能平稳累积的精通等级与下一阶段(如MC到BWL)怪物等级相当(但具体增加多少以及玩家属性怎么给还有待敲定),所以双方数值一致比较接近实际场景。
等级成长及精通对攻防性能的实际影响将于近期处理,搞完移除这个环境参数。