最近没我啥事了(吧),先来给遗产剪点枝杈。
草药搓的和地上捡的普通治疗药水与能量药水改为恢复30%生命/能量并有一个数值上限(1-6级治疗为500-3000,能量为800-4800)。
作为一个4秒CD的道具在升级阶段还算有点价值,更高级的(如更高比例乃至没数值上限的)不一定也会转这个CD。
药品/药水补给系统即将移除,塞药备用的体验完全不适合新版节奏。
移除和基础布料和皮料能用来给装备临时附魔的设定,因为内容展不开。
矩阵相关内容改回了旧版设定,洗遗产的两类矩阵来源待定。目前可以在贮藏栏直接获取所有矩阵道具。
玩家角色现在默认拥有单手握持双手剑、双手斧和双手锤的能力。
因目前此三类武器属性加成显著高于单手武器,所以在单手握持双手武器(主要判定为副手拿双手和主手拿双手时副手非空)时有10%的伤害、防御及20%的移动速度惩罚。
后续更新有可能将这三类武器收益改为和单手一致,同期也将下调或移除此惩罚设定。
修复了【斜掠】(野性2)未正确对目标施加debuff的BUG。
【斜掠】在持续期间还将使你的攻击/魔法对目标造成爆击的几率提高5%。
【利爪横扫】(野性3)现在每命中1名敌人将使角色的物理伤害力提高1%,最高10%,持续10秒。
【飞刀】由刺杀1改为敏锐1技能。
【击心】由刺杀1改为敏锐1技能。
【刺穿】由刺杀3改为敏锐3技能。
【肾击】由敏锐4改为刺杀4技能。
【奥术冲击】由奥术2改为奥术1技能。
【毒刃】由刺杀2改为敏锐2技能。
一点补缝用的新技能(想哪做哪)。
【磨灭】(毁灭2):对最远20码的3个目标造成持续9秒的3跳暗影DOT,瞬发,8秒CD。
【焚毁】(毁灭2):对最远20码的半径6码指定区域内的所有敌人造成火焰伤害,瞬发,6秒CD。
【灵魂爆破】(毁灭4):对半径8码所有敌人造成暗影伤害,伤害力受目标已损失生命值加成,最高200%。12秒CD。
【原野疾行】(野性4):8秒内提高50%移动速度和30%回避几率,解除并在持续期间免疫减速和定身。90秒冷却。
【死亡囚牢】(凋零5):对最远30码的敌人造成315%冰霜伤害,并在10秒内令其无法行动和施法。
重做了玩家技能的子名称与书籍以符合新的精通分类。
属性和强度灵魂符文由9级改为5级。
其中属性符文每级增益分别为10%/15%/20%/25%/30%属性总值,强度符文每级增益分别为4%/6%/8%/10%/12%强度总值。
属性转化灵魂符文1/2/3/4/5级的属性惩罚由固定20%改为2%/5%/10%/20%/30%,增益比例由20%/40%/60%/80%/100%改为10%/20%/40%/80%/150%。
【推锋烙印】系列符文移除。
【摧朽魔印】系列符文移除。
【贯骨魔革】系列符文移除。
【辉语符】系列符文移除。
【旋魔晶】系列符文移除。
后续更新将以这个收益来安排战利品。