基建基本结束,说点潜在的信息差。
现有内容并非都有用。我仍会尽量尝试保留已有内容,但与环境不符且改制成本过高(甚至没有改制意义)的内容都要清理。
整体数值将压缩,高重复的成长收益(如时空能量)将着重削减。
符文相关
生命符文(技能改造)现在定位为最高增益(以前时光>生命),据初步评估,几乎所有存活内容都将大幅加强,近期将加入诸多新条目(旧版靠谱的实在不多),这些条目算是我最近一年多首次从build角度进行创作(之前都在基建),能给玩家开拓的琢磨空间势必会大很多。
单技能强化效果(如寒冰箭+30%伤害)不再属于符文条目,当然也可能彻底移除。
灵魂符文槽现在可以插生命或时光符文,当然灵魂符文仍然只能插灵魂槽。
目前常规遗产的新手项链、戒指和饰品是灵魂槽,就3个。后续获得的戒指和饰品不一定会是灵魂槽。
常规遗产武器现在带1个生命槽(以前是时光),不能双持的双手武器还是1生命1时光。
所以整体上同时可激活的生命符文数量降低而时光符文数量提高。相应地,时光符文的增益效果将普遍下调,获取难度/制作成本也将降低。
例如团本最终首领现在掉(新版)生命遗产,其它BOSS掉时光,兑换同理。
PS:目前线上已更新保底符文设计内容,在通关小副本后可以用一点野外特产换时光符文(一次性),在野外则可以拿1个小套装拆解道具换对应预言符文。
此设定仅用于提升新角色的成长体验。获取其工艺仍然相对困难(获得橙装/集满套装)。
灵魂符文
这类东西一直定位于保底收益,说人话就是肝了就有(约等于不肝就没有)。
由于具有相当的力大砖飞属性,其高阶版本不可能轻易获取(其逻辑反过来一样,因为要用来拖时间所以收益不可能太低),但放出前提仍是我站玩家角度能(大致)接受。
老版那种几十万亚麻布的我接受不了。
因为和其它游戏内容关联性不大,这块最后处理。
天赋
我说过初版天赋的主要价值在于其技术实现,内容随手一做先塞满了就行,我从来没纠结这块的设计质量。
而且这个加点天赋对遗产算是拖时间利器,因为总有收益(至少会给你这种感觉,况且点了30点和300点的角色实力必定有显著差异),很容易被玩家当成日常对待(目前满级后1天最多刷1点)。
但我实在喜欢不上,这东西和遗产的内容体系根本跑不到一个方向。
经典魔兽的天赋属于点睛之笔(10.0的也还行),发光前提就是特定职业技能和装备都是定数,遗产没这个条件,加上符文已经把所有增益类型覆盖完了(也就是说天赋和符文的收益不可能有本质区别),注定折腾不出合格体验。
所以后面要被砍了也属于正常情况。
总结
我也觉得遗产插符文的上手体验没旧版在技能面板翻符文好,但新版这个扩展能力和演绎空间都大不少,整体不亏。
数值对目前遗产一般不算问题,体系才是不容易处理的点位,现在基本都处理完了。
举个浅显例子。让所有人有钱花和让所有人有岗位的难度远不在一个量级,相应其实现收益也不在一个级别。所以刷怪效率轮椅bd等常规指标在正式上线前没有那么重要。
新战利品内容设计实现不是小活。但相比之前你总觉得跟玩家八竿子打不着的基建项目,后续的更新显然将更有趣了。
正式上线时机
由于新版的任意战利品都能做到纯粹的增量更新,理论上杂草拔完就有正式更新的条件,再往后就是个(一年前所愿景的)你们玩你们的我做我的的祥和历程了。
PS:近期争取专心拔草,但可能别的事儿也得不少忙活。