注意标题是【的】不是【得】。
虽说计划最后做但还是趁有应付的状态先做了。
灵魂符文的三大类分别为属性:
强度:
以及转化。
这三类符文都定位于满级之后,用于在玩家爆本或单纯不知道还能干啥时消磨时间。
旧版中以数值形式提供增益的符文会在升级流程中出现。
D-S
属性/强度符文
D级图纸世界掉落,习得并制作后将通过解锁下一级工艺,最高S。
此类图纸可以拆解为1个灵魂序列。
因此图纸不可交易。
因此若在进团本后还没拿到所需图纸,则可以用任意1个最终首领代币(队伍拾取)兑换任意一本。
工艺成本
D级:灵魂序列x3,元素催化剂x10,记忆碎片x10000
C级:D级符文x3,元素催化剂x20,记忆碎片x20000
B级:C级符文x3,元素催化剂x30,记忆碎片x30000
A级:B级符文x3,元素催化剂x40,记忆碎片x40000
S级:A级符文x3,元素催化剂x50,记忆碎片x50000
遗产传统最值得做的都是最低级版本,其它等级显而易见是强行拖时间和回收资源用的。
转化符文
D级图纸所有团本首领必掉,其中祖格废墟每个BOSS掉2本,MC/BWL掉3本,TAQ掉4本,最终首领没有额外掉落。
这批图纸是灵魂序列的稳定来源之一,毕竟遗产团本设计上(终究)支持单刷。
此类图纸没有保底兑换设定。
工艺成本
D级:属性符石x10,匠制材料x10,灵魂序列x3,元素催化剂x100,记忆碎片x10000
C级:D级符文x3,灵魂序列x1,妖鬼之血x1,沙尘水晶x1,元素催化剂x200,记忆碎片x20000
B级:C级符文x3,灵魂序列x1,永燃符文x1,元素催化剂x300,记忆碎片x30000
A级:B级符文x3,灵魂序列x1,升腾龙骨x1,元素催化剂x400,记忆碎片x40000
S级:A级符文x3,灵魂序列x1,嵌合印记x1,元素催化剂x500,记忆碎片x50000
属性符石和匠制材料
使用任意一种指定区域特产在贸易行【工匠文库】兑换。
保底
可以使用团本最终首领代币(队伍拾取)在贸易行【艾泽拉斯花草会】兑换任意D级转化符文。
设计上最终首领代币的核心价值是铸造暗金遗产(最近应该就能看到),所以在地球毕业前直接兑换的客观成本比攒材料手搓高一些(除非角色还处于没符文打不动的原始阶段)。
一些相关说明
正式服中肯定还会有专注于搓灵魂符文的玩家,但这块设计上是垫刷生命/时光/预言符文(套装)的间隙,所以会有意做得让你得揣摩花这个工夫是否值得,若还普遍首选就说明强度上得不够。
低级代币(如祖格废墟的)消耗比高级代币(如TAQ的)多,但做遗产时高级消耗比低级大。
最终首领代币目前设计上仍可以用于制作团本重置道具(会在缩短团本CD间选一个)。
拾取绑定的催化剂和记忆碎片设计上会被用作签到奖励。记忆碎片本来就是无底洞,催化剂由于其卖价只有买价的10%,意味着若日常送的能卖店50G(不痛不痒),则也可以用于生产来省500G(不算少)。
我打算完全移除每日金币获取上限并增添更多金币来源(甚至考虑加回旧版的翻命运卡内容),感觉当前环境没必要再专门防着挂机党了(当然人家表演力要是超出我的想象……那也先见着再说)。
高级符文本质上仍是消耗品,但真当消耗品用就太奢侈了,所以目前可以通过吃灰八年的转化系统将一件遗产的所有改装数据挪到新遗产上(前提是两者类型相同且符文槽兼容)。
已经插的符文不能升级(比如把槽里的从D升到C),也就是说你但凡半路用了就得从头做新的。
就这些,虽然不是啥重点内容但对完成度而言真是往前蹦了一大步。