太长不看版
接下来的两个更新:补全各类别基础属性分布/倾向的橙色遗产以及从特殊模式(如果还活着)到团本阶段的暗金遗产(比橙的多个特效),以及移除带生命/时光记忆的装备,体现为直接掉落符文,并在获取符文时解锁序列工艺。
碎碎念版
暗金入手流程比橙版长,不过除洗锚点外暗金遗产的升级/维护成本与橙版并无差异,且系统支持迁移改装数据(如把一个+到100级的橙装改装挪到一个同类暗金遗产上),能定程度上提升玩家升级期间打造遗产的收益及兴趣。
事实上获取橙装来解锁符文工艺在当下遗产环境中已是显而易见的脱裤子放屁,即便是我的玩家视角也会觉得此类演绎业余之极。
但这个改动意味着此后遗产的战利品体验与经典魔兽再无共性。
经典魔兽的战利品排布与其角色的成长历程浑然天成,即便是二十年后的今天也令人敬畏。这些外人(及现代暴雪)看来只是变了几个数字的装备(例如我第一个法师的新月-乔丹-铁皮-统御-暗影烈焰-其拉侍僧)在当时的环境下皆是对一段艰辛但热血的奋斗的完美总结,其所带来的感官回报(Farm效率/DPS排名/PVP/他人的666)自然也远非简化/速成体系的作品可比。
所以即便遗产早就没法继承这类体验,我也从没敢动这类心思。毕竟其本质上就是魔改魔兽,无论以什么理由拆魔兽的地基,塌房都是个自然而然的后续。
暗金遗产其实也并非新的地基,我不认为这个概念能取代经典魔兽的装备更替体验。
但另一方面遗产的卖点也从来不是奋斗总结。2012年的遗产愿景就是让每个玩家在成长过程中有自由选择的空间,从而最终形成显著不同的结果乃至塑造理念,这一愿景至今未变。
【最强BD只有一种】是个客观事实而非遗产理念,正如【人人都能成功】听起来很爽但逻辑上是标准的胡说八道。
对于一个无时限的免费的带基础联机功能的单机RPG,上来就以一条直线走到最强为宗旨玩,我个人认为并不是收益最高的游戏方式。
至于被别人喷你个傻逼就会瞎转悠不干正事屁用没有还抢装备赶紧滚蛋而奋发图强或删号删客户端这种网游日常我一点也控制不了,怎么理解就纯看玩家自己的境界和格局了。
当前版本相较上一版仍是对此愿景的贯彻。遗产这个概念目前几乎彻底毁灭了经典魔兽的装备体系,而换来的则是更多的成长选项(即便殊途同归),所以仍有一定的合理性与必要性。