近期评估了战斗结算系统,并给偷窥技能(战地考察)做了一些优化。
T为目标(Target),S为自己(Self)。除专门说明的项目,括号里为实际结算数值,括号外为面板数值。
这些数据主要用来与实际战斗效果作比对,可以帮助我们发现一些观感不明显的问题。
目前战斗精通差值不会影响护甲和抗性性能,因为感觉没啥必要(况且即便精通被碾压穿透/抗性属性仍有显著收益也有其合理性)。
特殊/异象(带奇葩光环的那个)模式的单位等级加成下调至1-6(原为3-25),其1/2/3级模式的等级加成分别为:
死亡矿井、哀嚎洞穴、黑暗深渊、影牙城堡:1/2/3
剃刀沼泽、诺莫瑞根、血色修道院:2/3/4
剃刀高地、奥达曼、祖尔法拉克:3/4/5
玛拉顿、沉没的神庙、黑石深渊:4/5/6
厄运之槌、斯坦索姆、通灵学院、黑石塔:5/6/7
后续战利品也会根据这个强度分配安排。
注意特殊/异象模式的怪物都是62级(普通模式的最高等级),所以实际上对300精通的玩家角色而言高了3-9级,也就是15-45精通。
祖尔格拉布和安其拉废墟+7。
熔火之心+8。
黑翼之巢+9。
安其拉神殿+10。
目前除了天赋的10点(1级特殊模式就不够用了),还没加入别的精通来源,目前阶段可以评估一下精通碾压或被碾压的体感效果,设计上玩家精通始终有条件与当前最高级内容差值维持在10以内。
这次更新+7以上的时空能量都改成了+7,等多塞点世界内容后再删档。