今天(6月8日)线上没更新(也没清档),本地还有一些活没处理完,但是折腾了一宿现在搞不动了。
端午期间不出意外都会在家做遗产,计划把团本前内容能基本理顺,不过期间玩家能不能当正式版测试服完还不确定。
理论上说要能维持三天专注可以给遗产做不少实质性的更新。
实际更新相关。
现阶段相较首次上线环境已有较大变化,宏观上看练级期(包括刚满级毛都没有的阶段)的内容和体验比早期版本要好一些。
清档主要因为首次上线时的内容全开对跑图不利。
近期值得注意的变化有以下几点。
副本通关后可以回副本用一定量区域特产换一个时光符文。目前内容迁移自特殊模式橙装,并非所有条目都值得做。
所有套装都可以额外拆出1个预言线索,拿这个线索在野外找到对应记忆节点可以换1个预言符文(一次性)。
这俩设定用来给新号提供点练级特效,当然一个都不摸也没啥致命问题。
不过由于这批符文都能拆序列,从节约资源角度看早晚都得拿到手。
此外符文序列在满级前没有量产渠道,也就是说手搓符文都是满级后的活动。
用很多线索(目前20个,可能有点多了)可以在贸易行兑符文制造图纸,攒齐套装成就的奖励考虑改成解锁幻化套(目前是解锁符文工艺)。
我感觉练级期间给一堆符文槽体验并不好,所以野外捡的遗产装备不给槽了(武器没变)。
如何在实装泰坦之握时平衡单双手武器属性收益目前仍是个问题。
带槽的装备设计上满级后才能做,成本比野外捡的高一些。既捡了野外的又做了带槽的可以选择用(还没实装的)道具迁移改装。
遗产装备的符文槽由生命改成了时光,武器目前没改(还没决定生命符文的形态以及怎么出现)。
各项天赋的前后置要求移除,原来箭头占的格子会塞新条目,也就是每系20个共100个天赋。
我对天赋定位已有较为明晰的感觉,未来部分符文特效可能会被改为天赋,而现存天赋也可能会被改为符文。
战斗精通实装,这个系统用以模拟等级碾压的体验,也就是现在被秒了去杀65340285头猪就能回来秒人的流程,所以除了给高级场景上强度,对升级也有一定的激励作用。
困了不想水了,起床再说。