把昨晚开的坑填一下。
移除了世界掉落可镶嵌物的护身符属性。
遗产(或是说WOW)的行囊系统注定无法复刻类似D2的护身符体验,遗产的一个背包格子值多少战力这类问题也还没到可分析的阶段。
新版的护身符仍有可能提供强大的战力,但起码不会在发展前期着重演绎了。
根据新版需求制作了赞助继承功能,下次更新会重新发一遍纪念币和声望(实际能兑的内容还没开始设计)以检验其运作质量。
重发时将清除此前的纪念币和声望数值以方便比对,也就是说这次更新后发的数就是新版要继承的数。
现在仍然可以在奖励栏把鼠标移到漏斗上来看这个数。
虽然不建议在正式版活动前氪金(现在我也不知道到届时有什么可买的),不过这次也顺道做了对正式版前赞助的记录和通告功能。
实现了跨账号法术书系统,目前主要用于承载氪金道具中的坐骑和宠物。只要一个角色使用了道具,账号下所有角色都将获得这些内容(包括此后建立的角色)。
大工匠的专业技能书(200币直升300专业那个)使用后不会消耗。
艾泽拉斯地理杂志全集(解锁所有飞行点)使用后不会消耗。
以上两项改动是因为新版练超过1个号的合理性比旧版大了一点点。
将发现的部分战斗等级增益改回了战斗几率,比例为5比1(如5爆击等级=1%爆击率)。
【重剑无锋】(灵魂符文)
【解构直觉】(剥皮增益)
【奥能掌控】(附魔增益)
【狂怒之嚎】(狼仆从技能)
【丛林守护】(生存5)
【雄鹰之击】(生存4)
【野兽光环】(野性1)
天赋相关
移除前后置关系的天赋很适合用作遗产的基础成长内容,所以现存特效都需要给天赋让道。
也就是说如果橙装、套装抑或是符文和遗产的效果更适合放进天赋,那么这些内容都将被移除。
因实现原理差异天赋条目都需要重新做技术实现。这项改制的成本并不算低,但我觉得非常值得。相对合理的天赋内容不仅可以显著提升角色成长体验,也将让符文有更大的画龙点睛的机会(现在真不行)。
现阶段我会相对无脑地向天赋树中增加条目,随后剔除无用项,最后清理与之冲突(重叠)的其它战利品内容。
进攻
新天赋【强健】:力量总值提高1%-10%。
新天赋【刺穿】:攻击爆击对敌人造成对应系别40%-400%攻击强度的物理伤害。
新天赋【血族】:由目标出血异常中汲取的生命提高10%-100%。
新天赋【战魂】:由力量属性额外获得2%-20%的攻击强度加成。
新天赋【肢解】:由敏捷属性额外获得2%-20%的攻击穿透加成。
新天赋【心竭】:受到出血异常影响的敌人对你造成的所有伤害降低,最多5%-50%。
防御
新天赋【备战】:敏捷总值提高1%-10%。
新天赋【狩血瓶】:荣誉击杀后1分钟内提高10%-100%最大生命值。
新天赋【冲击反馈】:成功回避或格挡攻击后提高4%-40%的物理防御力,持续12秒。
新天赋【动能引导】:格挡吸收伤害的20%-200%将反射至攻击者。
新天赋【联营】:由敏捷属性额外获得2%-20%的格挡吸收与格挡充能加成。
新天赋【灵铠】:由敏捷属性额外获得2%-20%的护甲值加成。
新天赋【背水一战】:生命值低于20%时每次受到伤害都将回复最大能量值的1%-10%。
【烈怒】的招架伤害加成由10%-100%上调至20%-200%。
【铁蒺】由护甲获得的伤害加成比例由10%-100%下调至5%-50%。
【极武金刃】的伤害不再无视护甲防御。
魔法
新天赋【奥术光辉】:智力总值提高1%-10%。
新天赋【心灵铭刻】:由精神属性额外获得2%-20%魔法穿透加成。
新天赋【心智相位】:由智力属性额外获得2%-20%魔法强度加成。
新天赋【爆破术法】:造成魔法爆击将对目标半径6码区域内所有敌人造成相当于对应系别40%-400%的范围伤害,1秒CD。
【尊者意志】的效果加成由30%-300%上调至50%-500%。
防护
新天赋【心灵箴言】:精神总值提高1%-10%。
新天赋【贮能】:最大能量值提高3%-30%。
新天赋【镜厅】:由精神属性额外获得2%-20%魔法抗性加成。
新天赋【化影】:由精神属性额外获得2%-20%中和吸收与中和充能加成。
新天赋【空文法阵】:成功抵抗或中和魔法后令你的魔法防御力提高4%-40%,持续24秒。
【元素领域】重新设计:造成魔法伤害的3%-30%转化为一道持续8秒的伤害吸收护盾,其吸收上限为角色拥有的所有魔法抗性之和。
生存
新天赋【地埋萃取】:采集矿物或植株时可以获取经验值,数值相当于同等级普通怪物的20%-200%。
新天赋【筑基】:由耐力属性额外获得10%-100%生命值加成。
新天赋【思维延展】:荣誉击杀后1分钟内提升10%-100%能量回复速率。
新天赋【天然】:有3%-30%的额外几率免疫致伤效果影响。
新天赋【灵魂调谐】:由耐力属性额外获得10%-100%能量加成。
新天赋【元祖】:魔法治疗随生命值降低而提高,最高4%-40%。
新天赋【隐雾】:魔法治疗随能量值降低而提高,最高4%-40%。
新天赋【布道】:每隔8秒,自身在此期间受到伤害的10%-100%转化为对20码内小队盟友的治疗(最高治疗效果不超过当前拥有的生命值)。
新天赋【御气】:伤害与防御力由健康量表获得4%-40%额外加成。
实现了【月辰】天赋。
实现了【灵魂绽放】天赋。
【祷星】重新设计:令你的直接治疗目标获得4%-40%伤害力提升,持续8秒。同时仅能对1个目标生效。
仆从
刚加入的天赋系,用来给宝宝上强度。
对宝宝控算是好事,但对想要以最低成本(1个技能格子)搞个T用的玩家则不是。
随仆从天赋的加入,其基础战力(包括主人属性加成)势必下降,请做好心理准备。
当然对于天赋点满的仆从,我也希望其能拥有相当强大的实力,甚至在部分后期活动中取代玩家角色的职责。
仆从天赋比角色天赋实现复杂得多(今天放那几个都没做实现),我愿折腾这个也是因为除非是很有仪式感的活动,与其花那时间找人,我更倾向于掏个稍微弱点但能立马上阵还不会中途跑路的BB用,实在不行再摇人不迟。
遗产设计原则之一是付出必有回报,换句话说没付出就不该有(显著)回报,天赋即是仆从能带主人飞所必须付出的成本。