做了一些必要内容。效果数值皆待调,先摆逻辑测试。
另外对于觉得职业内容限制了所谓自由度的同学,你把遗产的职业理解为一个特性罐子就行了。
一个罐子不符合你的审美可以换个拿,都不符合就只能A等更新。
碎碎念
从昨晚10点左右产生了这个想法(当时还在工地),到2点半搞了下面这堆,从设计实现到打磨细节(包括音视效)都搞了,除了例行举铁没站起来过。
这坨激情多少来自于对遗产早期的回忆。那时候我对设计技术全无概念,绝大多数想法都没条件实施,从而八百年都没法知道它到底靠不靠谱,令人无比焦虑。
我这人说好听点是闲不住,说不好听就是相当地喜新厌旧。我在遗产系统的开发上少说花了有两年工时,到现在也积累了不少实用功能,但每次看到一堆毫无悬念的实现就潜意识认定在这停下塞计划内容是浪费生命,不如挖坑爽。
这可能是个IT职业病,我早年好像没现在这么……cutting-edgism。
这几天亲自跑图帮我捡回了不少游戏心态。此前且不说这个对我里外透明的遗产,几乎所有顶级评价的游戏我都玩不下去(虽然基本都第一时间入手),即便当时正闲得蛋疼,现在看那时候的状态真要接不着地气了。
不忘初心真是句好口号。
战士
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圣骑