突然没兴致做特长了,剩下的以后再做。
接下来搞点别的,天赋符文什么的。
特长形态
每套特长提供的是一套战斗逻辑,其设计充其量会考虑一点魔兽的经典职业体感,但不会拿着当参考(况且也没啥可参考的了)。
所以说往后职业战力表达不存在什么平均分配主义,说人话就是即便彻底调整完,A职业挂机搞定的事情B职业按抽风也不一定干得来,如果你非常想要这个挂机体验又不喜欢曲线救国,就只能选那个职业。
你当然仍然可以随时提议,只是说这块会照你想法来的几率不太大。
我目前在考虑让大部分特长加成来源自5个基础属性(力敏耐智精)而非强度属性,也就是说【最大能量值的10%转化为伤害】会改成诸如【精神总值的80%转化为伤害】等效果。
这么改的前提是其所能起到一定的发展引导效果,如果实际体验强迫感明显则不太可能会实装。
仆从
我不希望仆从成为必需品。由于收益但凡高于成本的在遗产就属于必需品,现在的仆从(占1个技能格子)就是必需品。
但于此同时,我也认为练级途中有个随叫随到的帮手没啥坏处,所以也不至于非把小腿以上全砍了。
后续最简单的方案就是加一个独行增益(不带仆从时额外给点战力),但具体增幅要到数值调的差不多了才好定,现在只提一嘴。
几个新特长。
上面这个最高伤害加成是+200%。截图的时候客户端还没更新。
最下面这个是萨满的,就一个。
修复了远程读条技能的施法时间实际上没受到远程攻速影响的BUG。
修复了【奥术屏障】实际上扣了所有能量50%而非像描述那样只扣50%以上部分的BUG。