职业特长的生命/能量及相关伤害/治疗/护盾转化效果将与基础属性关联(除非效果没法关联),部分效果上限也将由基础属性值决定。
举例而言炼狱契约抽的血蓝上限都会受到耐力限制。
此项改动对各职业初始强度都有显著削弱,好处就是让你遇到寥寥几点属性提升时不至于完全无感。
给德鲁伊做了三个玩具特长。
现有带生命记忆的橙装全部移除,现在都直接掉符文。在给遗产打过这个符文后就可以解锁序列工艺。
现有生命符文来源重新设计,在艾泽拉斯各个角落都有掉落。
后续新加符文也将如此安排。
团本紫代币(最终首领前BOSS掉的)可以兑这些符文,保底设定。
时光符文曾有过类似改动,但已撤回(嗯,好多时间浪费在这了)。
剩下的工作主要就是战利品结构的敲定。由于遗产中算得上核心战利品的内容很多,其来源有点宏观规律对你对我都很重要。
还是那句话——遗产积累的历史内容太多,虽目前真不需要这么多(而且整体质量也不咋地),但这类东西要么全扔要么全改(拿生命记忆来说,新做的掉符文但不改旧版(还掉橙装)这种我就接受不了),所以只能全改。