所有橙装可以拆解出1个对应的符文。
所有符文可以拆解出1个对应序列。
现存橙装皆已重新安排来源,从新手村到安其拉神殿,400来件大概。
移除了一部分不符合当前环境的橙装和符文。
符文工艺解锁由获取符文改回了装备橙装。
所有橙装皆有保底贸易。这个设定并不是橙装的主要获取模式,只是给脸太黑的一个兜底(设计原则)。
耐力属性现在给健康重生(1点+0.01),其它属性不给。
现在每100能量上限+1%超载强度,之前是50点+1%(砍了一半)。
怪物伤害下调约50%。
异常量表默认不再有实质效果。
异常状态重新设计,现在将提供一系列增伤效果。
流血:50%物理易伤+10%魔法易伤
光灼:50%神圣易伤+20%火焰/自然易伤
点燃:50%火焰易伤+20%神圣/奥术易伤
中毒:50%自然易伤+20%神圣/冰霜易伤
冰冻:50%冰霜易伤+20%自然/暗影易伤
诅咒:50%暗影易伤+20%冰霜/奥术易伤
蚀能:50%奥术易伤+20%火焰/暗影易伤
加入了【精通突破】(暂定名)概念。在属性面板点击精通左侧上下箭头即可牺牲一定数量基础属性来获得额外精通等级。
突破上限可以通过某些活动提升,目前每个异象副本成就给1点,原则上每推完一个有精通加成的副本都该给点。
灰名怪现在会给一点点经验。
【奥术屏障】(法师特长)激活时将提供50%防御加成。
【心诀】(盗贼特长)将提供额外0.5x攻击爆伤(别人起步1.5x,贼2x)。
附言
以上更新大都来自7月6日后三天的工作。
遗产的角色形态虽仍显破败,但结构已没什么大问题。正式上线前的工作重点即为优化PVE环境,如怪物刷新效率/数量,裂隙怪物战力和战利品,以及团本强度/战利品(如暗金遗产)的调整。
我希望地球PVE环境给玩家更多沙包而非挑战感,也就是相对自然的付出(堆数值)皆有回报(割草)的体验,而无需过多抉择、背板或磨炼操作。
遗产不是没有这类概念,只是开局没有。我认为当前技术实现下的火星战斗(包括小怪)已相当令人抓狂(线上偷渡的看不到这类效果),所以火星的主要挑战是如何设计符合其难度等级的战利品。
至于为什么又在剩一些简单又喜闻乐见的工作时拖更,只能说这类情况在2018年后已逐渐成为常态且无法主观避免。我所能做的只有(在还有机会时)给遗产打好结构基础,从而可以利用零星时间持续为其增添点睛性的内容。
开发遗产给我带来的积极情感无可替代,所以即便存在强烈干扰,我对其最终体量和质量也有相当信心。
当然我没啥资格要求你也有信心,所以其实还是那句话——做完再说了。