现在绿装就会有镶孔,高品质装备的镶孔奖励稍微高一些。
除野猪外的新手村怪物现在会主动攻击玩家了(方便聚怪)。
阵营声望到达尊敬和崇敬可以在贸易行购买对应团本的遗产升级符文图纸,尊敬是强度,崇敬是穿透。
遗憾的未来
最适合遗产的内容演绎模式就是将特效按素质及强度分出梯队,比如15/30/45/60/65/72/79/86/93这种,体感就是遗产升到某个关键等级就能解锁一批新BD元素,无论是材料还是符文先到都能产生合格的成长激励。
我很清楚自己再没精力搞这水平的内容编排(能力要求不高,就是吃苦耐劳),不爽。又一咂摸现今对内容编排还上心的作品基本没有了,更不爽了。
这就是所谓的专业成本。用玩家理解说,就是排名领先90%的和领先99%的差距(投入)远不止9%,99%和99.9%的差距还要更大。
说这个也没啥意思,其实就是给这两天的奇怪更新找个借口。
奇怪的更新
设计上地球每个区域和小副本都能拿1点天赋点数。
昨天做了以下几个地区:
提瑞斯法林地
丹莫罗
永歌森林
艾尔文森林
秘蓝岛
泰达希尔
杜隆塔尔
莫高雷
幽魂之地
银松森林
西部荒野
洛克莫丹
秘血岛
黑海岸
贫瘠之地
获取方式为拿到地图探索成就后找到这个裂隙,交几个特产和记忆碎片即可。
有些位置看起来必须得靠折跃技能才能摸,但设计上所有裂隙都可以只靠角色自身的移动性能碰到(也无需坐骑或缓落一类效果)。
自强摸并没有额外好处,不过多一点小游戏体验。就跟1级无用大棒杠大树守卫一样,我可没逼你,只是选择在那。
我知道按计划时间不够整这类杂活,但昨天很想整,就整了一宿。
后面(争取)先不整了,把大局补全了先。
好像也没多少大洞要补了(倒是有几个补丁还没放)。