中和
中和是个非常糟糕的设计(概念本身倒没什么问题)。其效果不仅与遗产(来自魔兽的)战斗环境契合度不高,也顺道把对标属性(格挡)搞得很尴尬。
旧版格挡几率所占物等和回避/抵抗几率相同,但得堆吸收/充能来稍微提升其实用性,所以显然远不值这个价。但更显然的是这个古怪的三属性机制令格挡与其它几率增益(包括命中爆击)没有任何价值交点,所以改权重解决不了问题。
换句话说这是个不得不处理的基建问题。
相关改动
中和吸收与中和充能改名为魔法格挡与魔法格挡充能,现在两类格挡动作共享触发器(除非特别指明,物理和魔法格挡视作同类格挡事件)。
被格挡的伤害不会爆击(现有设定),且生成的受伤量表降低一半(新效果)。
力量和智力属性将提高全系格挡吸收,比例为50%。
敏捷和精神将提高全系格挡几率,上限分别为20%。
耐力将提高全系格挡充能,比例为25%。
宠物、仆从和野生召唤物继承主人100%格挡相关属性,且格挡时会为主人恢复相当于对应充能属性50%的能量。
宠物格挡也能触发主人的充能特效,如【谐纹】天赋这类效果。
盾牌和法器提供【格挡强度】增益,效果为增加全系格挡吸收和充能。
这两类装备提供的格挡强度相较旧版盾牌格挡约提高了16倍。
转化符文条目以后调整。
相关天赋改动
【谐纹】【琢音】将对所有格挡动作生效。
【空文法阵】【云图】【心火】【动能引导】【冲击反馈】将由全系格挡动作触发。
其它更新
力量和智力现在+10%治疗强度(原魔法治疗。因显而易见的原因改了个名)。
敏捷现在+20%治疗强度。
精神的治疗强度加成由30%降低至20%。
智力加格挡敏捷加治疗啥的在剧情上其实可以强行解释。但遗产不是剧情游戏,所以这类怪异现象可能永远得不到合理解释了。
修复了刻符、魂符、神符无法对设计上符合要求的遗产使用的BUG。
修复了某些情况下格挡触发器没有正确生效的BUG(古代毛病)。
修复了天赋【布道】在某些情况下恢复生命值远低于设计值的BUG。
团本技能
最近将祖格和废墟的首领技能改为了使用遗产法术系统的版本,并对部分流程做了点微调以方便单刷。
冷知识。WOW至WLK时期的法术系统仍有相当War3的影子,以MMORPG的标准评价可以说是非常糟糕(当然要以RTS/MOBA的标准看就是神中神了)。
当年还能搞出这么个进度神作真全凭QA。
当然系统古旧通常意味能逼迫孕育更多手工特色,所以CTM后环境魅力锐减与其内容管理和实现系统飞升也有着直接关系。
总而言之,由于WLK的数值设计本质上基于一堆横跨十年的怪异体系和无数微调,将特定范畴的内容统一且精确地向某个方向调整是个非常糟心的活。
新版遗产在理论上有创造顶级成长体验(完美的战力和挑战步进)的空间,但实际上不可能做得到。
所以即便我自始至终都认为多副本难度是无能的表现,但遗产也只得从最低难度做起了。
团本改用遗产系统是为了让首领的综合强度和环境参数产生线性关系,不然以后再整体调整真得要我老命。
下文中X%某系别伤害即意味着其出手伤害值为对应面板强度(可以用战地考察看到)的X%。
高阶祭司耶克里克
P2【冲锋】移除。
【超声波】移除。(遗产特供)
【穿刺护甲】的持续时间由20秒降低至10秒,破甲比例由75%降低至50%。
【吸血术】现在造成100%暗影伤害,吸取伤害量100%生命值。
【音爆】不再导致沉默,而是降低30%施法速度和50%移动速度(100%近战伤害)。
【猛扑】的持续时间由2秒提升至3秒(100%近战伤害)
【血之诅咒】令角色受到物理伤害提高2500点,最多10层。
【暗言术:痛】每跳造成100%暗影伤害。
【精神鞭笞】每跳造成100%暗影伤害。
【强效治疗术】恢复30%最大生命值。
温诺希斯
【痛击】移除。
【剧毒反应】移除。(遗产特供)
【恢复】每跳造成100%治疗。
【神圣新星】造成300%神圣伤害。
【神圣之火】造成200%直接火焰伤害和100%火焰DOT。
【神圣愤怒】造成300%神圣伤害。
【毒液喷吐】造成200%直接自然伤害和100%自然DOT。
【毒云】造成200%自然DOT。
【狂乱】的攻击速度加成由60%(遗产特供)降低至30%。
血领主曼多基尔
奥根被杀时狂乱伤害加成由50%降低至20%,攻速加成由65%降低至20%。
【压制】造成400%近战伤害。(约为平砍的2倍)
【致死打击】只会在目标生命值高于50%时施展(原为低于50%)。
【旋风斩】会在3秒内施展3次,每次造成200%近战伤害。
【冲锋】造成100%近战伤害。
塞卡尔
【致死顺劈】造成200%近战伤害。
【重击】造成200%近战伤害。
【冲锋】造成100%近战伤害。
小弟洛卡恩
【嗜血】的攻速加成由75%降低至50%。
【强效治疗术】将为目标恢复20%最大生命值。
小弟扎斯
【缴械】现在将令目标的物理伤害力降低50%。
【横扫攻击】移除。
【邪恶攻击】造成100%物理伤害,并令目标在5秒内防御力降低30%。
【凿击】造成300%物理伤害,持续时间由4秒延长至5秒。
【脚踢】由打断6秒改为沉默5秒。
娅尔罗
【暗言术:痛】每跳100%暗影伤害。
【毁灭】造成500%近战伤害。
小豹子召唤数量由30只降低至10只,小豹子现在受到的范围伤害降低90%。
金度
【洗脑图腾】移除。
【血肉献祭】移除。(遗产特供,献祭之池的效果还在)
【金度的欺骗】每跳造成100%暗影伤害。
哈卡
【鲜血虹吸】移除。
【堕落之血】移除。
【哈卡的意志】移除。(当前效果是遗产特供)
【毒血瘟疫】DOT移除,现在只叠易伤。(遗产特供)
【耶克里克守护】改名蝙蝠守护,造成100%近战伤害,沉默时间由5秒降低至3秒。
【温诺希斯守护】改为毒蛇守护,造成100%直接自然伤害与50%自然DOT,不再叠加。
【玛尔里守护】改名蜘蛛守护,触发冷却由10秒提高至16秒。
【塞卡尔守护】改名猛虎守护,持续时间由8秒降低至5秒。
【娅尔罗守护】替换为【黑豹守护】,每10-15秒使哈卡的回避和抵抗几率提高30%,持续6秒。
以上守护效果始终处于激活状态,与其它首领金度无关。
库林纳克斯
【重伤】触发间隔由8秒提升至12秒,且最高堆叠至5层(原为10层)。
【挥砍】造成400%近战伤害。
【痛击】移除。
【狂乱】改为【狂化】效果(生命值低于30%触发),提升40%的伤害和防御力。
拉贾克斯将军
修复了一拳把玩家怼出银河系的BUG。
莫阿姆
修复了充能期间实际上没有易伤效果的BUG。
【奥术爆发】会造成1000%奥术伤害。
【挥砍】【重击】【践踏】移除。
布鲁
【荆棘术】移除。
【肢解】的触发间隔由5秒提高至8秒。
在战斗中每6秒对场上目标施加1层【虫群天灾】,每2秒每层10%自然DOT,持续20秒。最多叠加20层。
阿亚米斯
【钉刺喷射】造成100%自然伤害。
【毒性钉刺】造成30%自然伤害,每层3%自然DOT。
【麻痹】将使角色无法移动,而非昏迷(仍然不能主动解,还得打小虫子)。
【鞭笞】不再缴械目标。
58测试中没发现不刷水晶的BUG(战斗场地对单人/小队确实有点大,不过无敌现在也就+30%伤害多跑一会儿也没啥)。