不同于顶级战利品和特效条目,环境更新需要在正式上线前做,因为上线后不好改。
而且这类内容残缺对成长体验的不良影响比少几件橙装要大得多,不做对你不好。
所以我不认为7月还有上线的条件。但8月有梅森老爷子的11.0,可以先玩老爷子。
一点更新
矩阵相关内容重新设计。
现在使用拆解装备获得的魔质来制作矩阵,最低蓝色,每次用1个,可以用5个级别的材料合成,每个级别工艺分别在50/100/150/200/250精通时自动获取。
紫色和橙色的图纸还是在【地牢研讨会】的综合里换。
遗产矩阵设计上基于橙色矩阵,但只有这个渠道感觉不好,所以要再研究一下。
旧版强化失败给的矩阵改名为余烬,加入了代币栏,未来用作兑换一些补充、保底或玩具性质的内容。
此次更新可以在贸易行新手事务所的余烬兑换里换野外预言符文的线索。
100余烬换1个线索好像贵了点,所以更新前改成10个了。
不过此类内容属于补充性质,比如说差三五个懒得刷或是角色已经十分高端天天在野外瞎转悠不合理。
如果上来就把这个当优先获取渠道也说明不太对。
玩具性质就是没用的坐骑宠物幻化。因为目前外观和增益达到完全分离的只有幻化,所以近期幻化会多一些。后面技术上能把坐骑宠物的外观和增益分离了再做这类玩具。
时空能量
生命条目的加成权重由15x提高至20x。
能量条目权重由7.5x提高至20x。
原格挡值条目改为格挡强度,权重1x。
原格挡吸收、格挡充能、中和吸收、中和充能改为物理格挡、物理格挡充能、魔法格挡、魔法格挡充能,权重5x。
杂项
现在可以在【艾泽拉斯地理学会】的野生护身符栏兑换野外掉落护身符的高级版,10个换1个高级的,每级增益翻一倍。
加入了格挡强度、生命值和能量值的野生护身符。
【汲能】移除,因分解已取代了此技能的设计用途(获取强化材料)。
生存天赋加入了两个迁移自命运卡牌的效果【幻景】【神启】。
修复了完成奖励天赋的任务后并没有获得天赋点数的BUG。