遗产装备现在自带1点精通,布皮锁板分别是魔法、攻击、防护和防御。
今天主要是搭框架和系统实现,其它部位后面也会增加此类设定。
精通有个独立的强化机制。
会单独提升精通属性。
现在可以在贮藏栏的源始符文里取来测试。
这个设定是对精通来源的进一步补充(提供更多选项),后面还有别的。
修复了同类符文数量限制没正确生效(且没正确显示)的BUG。
修复了升级遗产时宝石会消失的BUG。
uncrater
可能你也能看到,现今的遗产有条件承载许多更高品质的内容了,现存的许多粗糙甚至是占位用的内容也值得清理一番。
我清楚内容调整可以上线后搞(所以一直没用力搞),但看到这个花了90%精力做的系统只搞了10%不到的演绎就要往外扔还是觉得挺遗憾的,而且必然有玩家会认为这东西就10%的水平(也没毛病)。
话虽这么说,我其实也没纠结这个事情。因为有这批玩家,即便从纯粹作品角度看,遗产上线后的优化和发展机会也比我现在想三天摸一下多得多,也好得多。
先让老爷子抗一会儿(11.0和遗产完全不在一条街上,我觉得同时搞都没什么问题),我研究下怎么阶段性收个尾。