MSAX 不算大更新,但对环境强度影响比较大所以单说一下。 怪物的穿透属性现在有独立的参数且成长性与护甲/抗性相似。 在旧版中穿透与伤害强度共用参数,数值比设计效果高了很多(导致旧版团本环境中护甲/抗性几乎是废属性)。 怪物施加的受伤量表现在与对应进攻性精通挂钩而非单位等级,更新后的基础数值约为旧版的20%。 但受伤量表仍是个显著的反越级AOE概念。 同步了本地与服务器的环境参数,可能对线上PVE强度有一定影响(应该下降了一点)。