明确值得做的(好)东西上线后放出来真不如上线前就搞完效果好。我现在想给遗产做的内容越来越多,导致正式上线的意愿也越来越低。
前几天定了个不能再因挖坑无限期跳票的规矩,所以想法(包括已付诸实践的)都放到上线后再更。
虽然现在坑还很多,但好在除了搓火星版本,新技能、天赋、符文和遗产条目都不用花大力制作安排(天赋任务这类无厘头内容也能随手设计实现)。我一直都很擅长且乐于创作遗产内容,说白了过去一年忍辱负重忍气吞声忍无可忍也不得不忍地搞基建也都是为了这个体验。
所以说就先这样了。由此至上线不会再向遗产增添内容或调整现有内容(当然BUG还得及时修),剩下的时间将用来检验一些核心系统(比如玩家感知不到但技术上相当要命的遗产实例重排序机制)以及完成氪金相关内容。
氪金相关内容包括旧版纪念币和声望继承,声望的实际奖励内容,纪念币兑换条目,也包括日常活动奖励(如签到泡点那些)及通过非氪金途径获取市场道具的设计。
这块对实际游戏体验影响不小,值得严肃对待。
还有这次的开服活动(包括氪金和参与奖励)。虽然我至今都没考虑过这类内容(遗产传统),但到了这个节点还是很想认真做一下。
至于宣传推广,虽然我觉得发那几个平台效果甚微(费用倒是不高),但原则上也属于我的责任,所以到时候还是会去拉点横幅啥的。
如果你觉得这次开服推广有更好的方式,可以跟我科普一下。
我知道自己没有把遗产搞火的兴趣和能力,这个游戏若某天有了人气,必定都是玩家的宣传成果。
我能做的只有保证服务器稳定长久地开着,以及让遗产素质(终究)能对得起玩家推荐。
先唠这些,别的做完再说。