建议1
异常特殊副本建议小boos直接掉杀戮印记,一只掉1个
理由:有时候不想打三大,但是打了三大为了去异常本杀戮印记也很快能花光。这样总印记换序列的兑换就没用了。
特殊异常直接掉落杀戮印记可以让玩家有简单的积累和可以兑换序列的多余印记,也能让人选择是不是要肝日常副本。
建议2
副本boos设计必掉落一个对应等级的结晶,小怪只随机掉碎片。
理由:增加了稳定掉落机制,给脸黑玩家一个底线保证。并且目前碎片结晶兑换特产,特产消耗又大的大环境需要这么一个机制给人刷的稳定渠道。也能增加副本的吸引力
建议3
裂隙怪除了掉落晶元也会掉落随机几种宝箱
根据稀有度有不同概率
1绿色宝箱,需求1级开锁
获取1个历战心得和一件绿装
一个白色护身符
可以提升开锁等级
2蓝色箱子,需求1级开锁
获取1个蓝色套装
1个历战心得。
1个绿色护身符
并且可以提升你的开锁等级
3紫色箱子,需求150开锁技能,
能开出以下3个一套
1 本随机技能学习书,
随机历战心得1到5个
1个随机获得记忆的书页
一个蓝色护身符
可以提升开锁技能
4橙色宝箱:
掉落几率可以超级低,300开锁可以开
获得大量记忆的书页
然后1个珍贵的玩具(m你自己定池子)
一个紫色护身符
4种序列各3个。
最后300级开锁直接解锁顺发开锁
理由:目前套装获取并不稳定宛如大海捞针。历战心得也有所缺少。再加我想给游戏一些惊喜感给打怪的人一些期待。还能把一些不好安排来源的奇怪道路有个来源。再加给附身符一个高级一些的来源。也能安排开锁技能的用处。
建议3
分解鱼根据鱼的等级每10级可以多1个鱼肉。并且每次分解都有20几率分解出变异鱼肉。
增加鱼谱一些配方消耗品,提供修改过的食物buff,增加烹饪配方提供强力 buff
理由:鱼脂没存在感,变异的没有来源。鱼谱没有存在感,食物buff感觉聊胜于无,不过这个buff种类可以保留给鱼谱和烹饪。增加一些强力的buff
建议4
每日在线时间奖励增加一点氪金声望用于奖励
另外可以给声望奖励设计的密集一些,前密后松。
理由:基于心理学的用户粘性机制
建议5
突破精通建议不要消耗属性,你可以增强boos但不要让玩家失去属性。
理由:心理学有个东西叫厌恶失去的心理,失去属性的感觉并不好受,而且大家去打了本已经是代价了。另外10点精通已经把蓝扣没了,以后设计有枷锁,直接去掉扣属性直接增强boos还能简化一些的设计数值。
建议6
背包格子问题
氪金玩家没问题,但是一般玩家背包不是很够,可以设计一些旅者背包的升级版,加一些材料或者同等级2合1可以增加格子。单纯格子,不要搞数值。
建议7
建议矩阵只需要低级的5个,去掉魔法奇点的要求。因为这个起码要分解橙色装备。分解5个为了重置一个极性太不对称了。大家玩的也不爽。