2/3/4/5级技能现在可以用记忆碎片直接在技能面板解锁,价格分别为1000/5000/25000/100000。
历险心得兑换机制不变。
实现了账号物品系统,目前用于将氪金的纪念币及游戏活动/声望进度奖励的纪念币道具化,从而可以兼容贸易行的兑换功能。
说实话我没想到实现这个概念在当前遗产框架下会如此……棘手。
市场中的道具都挪到了【黑水商会】贸易行里,外貌协会的幻化源也挪到黑水商会。
设计上除实用道具外都可以用纪念币或声望币兑换。
纪念币氪金给,声望币推声望进度给(所以氪金也有),每日签到和搞某些现在还没设计的游戏活动(比如杀BOSS)也会给。
设计上声望币就是白嫖能拿的赞助奖励。
给【淤染者】(熔火之心)套装做了模型(之前用了力量的)。
换了几个比较挫的战火遗产模型,因为做了高效预览物品模型的工具。
职业主题幻化套装增益有所调整,目前为:
法师主题(博学者、奥术师、灵风等)增加1x魔法强度。
牧师主题(虔诚、预言、卓越等)增加1x治疗强度。
术士主题(鬼雾、恶魔之心、复仇等)增加2x魔法抗性。
盗贼主题(迅影、夜幕杀手、血牙等)增加1x攻击穿透。
德鲁伊主题(野性之心、塞纳里奥、怒风等)增加1x战斗生命回复和1x战斗能量回复。
萨满主题(元素、大地之怒、无尽风暴等)增加20x能量上限。
猎人主题(野兽追猎者、巨人追猎者、巨龙追猎者等)增加1x攻击强度。
战士主题(勇气、力量、愤怒等)增加20x生命上限。
圣骑主题(光铸、光明使者、审判等)增加2x护甲。
死骑主题(阿彻鲁斯、淤染者、秽土等)增加1x魔法穿透。
小副本套装(原T0)增益倍率为30x(意为博学者+30魔法强度,元素+600能量上限)。
T0.5、祖格废墟套装及原无形之箱精良幻化(禁术、祀魂、霜岩那些)为45x。
T1(熔火之心)为60x。
T2(黑翼之巢)和原春节红包火焰主题幻化(暴雪的T13)为75x。
T2.5(安其拉神殿)为90x(以前没有,今天新加的)。
T3为120x。
原上古神器余烬兑换的神器幻化为150x。
上文中非游戏来源的幻化源可以用声望币兑换,成品可以交易,但不能卖店了。
上古神器余烬目前设定为每10000声望给1个(旧版是每月氪的最多的给1个)。
新版继承声望进度,所以某些玩家开服就可以换。
旧版中拿过此道具的账号可以额外发(手动发,忘发的可以来提醒我)。
考量中的白嫖内容
考虑移除纪念币兑金币的功能,因为感觉不好。
现在根据账号下角色状态统计每天发金币,暂定为:
有1个10级+角色发1G。
20级发5G。
30级发15G。
40级发50G。
50级发100G。
60级发200G。
随后每满一管经验(给1点天赋)+10G。
声望等级每提高1级+100G。
Edit: 我一直在评估45级之后升级经验大幅提高的可行性,如果实装,速成9个满级号给主号拿签到福利就没那么容易了。
反之就有点容易过头了,甚至是明显在诱导玩家建一大堆号领福利(这很不好)。
这个设计实装后仍然会有纪念币兑金币的贸易,但没有旧版多买多送的机制,因为有恶意诱导消费的效果(比如图便宜兑了一大堆玩两天后发现根本不值这个价)。
这类日常发放需要手动领(或是上线自动领),不领就不发新的。
记忆碎片也可以按类似形式发。
装备上的物理格挡和魔法格挡合并为格挡几率增益(同时提升物理和魔法格挡几率)。
挖矿和挖草现在默认就给经验值。
生存天赋【地脉萃取】将提高采集获取经验20%-200%(这个目前不受没启铭者服务器成就经验加成不生效的影响)。
【炼狱契约】(术士特长)不再增加生命上限,而是将目标被抽取的生命值转化给自身,并在接下去12秒内额外生效4次(新效果为抽目标剩余血量50%,立即奶自己抽取量100%,并每3秒额外奶一次,持续12秒)。
防御系天赋【狩血瓶】重新启用,增加生命比例由10%-100%降低至5%-50%(现在所有怪都能触发这个效果)。
吃年货
8月1号去玩国服,还是那种现代暴雪游戏独有的【什么都好就是不好玩】的体验。
我是想把魔兽当日常娱乐用的,对遗产开发肯定也有好处。按理说如此体量如此素质,还只要75块一个月显然是天上掉馅饼,但不知为何精神回馈总是低到难以察觉,更别提什么回味了。
仿佛现在的魔兽就是给那些除了魔兽完全没东西可玩的人做的。若不是亲眼所见,我绝对无法想象世界上会有如此精致且中庸的游戏作品。
本文内容基本都是今天做的。
今天5点起床,本来打算继续给DH搞装等进10.0团本看看。
前两天影响装等的内容都打过了(不止一遍),又没纯粹观光的兴致(没实际提升的活动有的是游戏比WOW体验好,况且哪怕是一个人做的像素roguelike也不至于玩半天一点实际成长都没有),不想上。
然后就想先做会儿同样不想做的遗产收尾算了,一会儿做烦了就想上了。
然后就做到现在。
吃个饭去,看看晚上有没有兴趣上。
PS:我知道先定个明确目标会好很多(开黑一般都属于积极体验),但我总感觉魔兽里冲层和上分是时间利用率极低的游戏活动,哪怕此时此刻去FF14打本,去派派当鱼苗或是DOTA2被人机虐,就算手机上下个棋(国际象棋)都没这感觉。
不清楚具体原因,因为这类课题不值得研究。
就酱。