市场面板移除,所有条目现在于贸易行【黑水商会】兑换。
目前纪念币能兑的道具都可以用声望币兑,比例大概是1比2,唯一例外是叮专业道具,纪念币要200,但声望币要500。
转职道具由原定的200纪念币降价至100。这个价格主要为了让玩家倾向于练小号而非一个号变来变去,我感觉100块的效果和200块差不多(但20块和200块差很多)。
签到声望回归,每天给5声望,连续一周+3,连续15天+8,连续30天+15。
声望进度现在基本按照1比1的比例奖声望币,某些节点会额外给道具(比如每1万给1个上古神器余烬)。
道具化的主要价值就是支持在游戏场景中撒币,所以签到只是打底,未来还要做能主动获取声望的内容。
目前设定下大概相当于一天发2.5到10块钱。我个人觉得还行,实际合理性还需评估。
今天更新后会重新发币以测试新系统和旧版继承机制。
【重启历史】在30/45/60消耗记忆碎片数量由300/600/1200提高至1000/2500/5000。
市场BUFF【空文】移除,效果整合到了遗产会员福利里。
遗产会员现在还将使【重启历史】不消耗记忆碎片。
纪念币兑金币功能移除,后面会加个1比10左右的贸易项。
给现有遗产起了名字。
加入了遗产披风任务,球球在荆棘谷经常干架的桥上,需要完成【命运锁链】任务才能看到。
优化(基本重写)了遗产序列管理功能,用途就是在遗产ID发生变动时调整对应变体ID和实例ID,最好的效果就是玩家无感。
今天移除了测试用遗产的鉴定属性,所以现有遗产数据和实例都会在更新时重建,希望顺利完成(如果出BUG辛苦改装的遗产会被服务器吃掉)。
所以丢遗产后果很严重,所以这个系统在上线前要多做测试,一定不能有BUG。
下一步(上线前的活)
再增加一些日常获取金币和记忆碎片的游戏活动,在目前的环境下可以提升一点游戏体验。
考虑给每个专业的启铭者成就做个纪念成就,奖励一些跨账号可用的幻化或玩具。因为开服冲300很不容易且造福群众(现在白嫖党也能叮了),值得纪念一下。
改了一点天赋,这块做完还需要很多内容(已经有足够的想法了)。
之前我做了个非常糟糕的成长内容,所以当时做完就砍了。
血光火毒冰影魔攒齐可以合成一个+30%技能伤害的。
因为技能不少还要起名和找图标所以花了很多工夫,还被砍了足以说明其糟糕程度。
遗产砍内容的主要动机就是我不想玩。上述符文序列其实效果很强(各版本增幅为乘积关系),但我没发现什么获取途径能让我在20级,30级乃至刚满级时有兴趣去关注它。
前阵异常效果改成伤害增益后这群符文更没复活机会了。
再来看看这个。
这三个增益是累积的(伤害加成是乘积效果)。
如果当时做的是这个,它们就非常适合丢到艾泽拉斯的各个角落。比如上图这个就可以丢4个地方,全找到再解锁量产工艺。
非伤害技能,如冰霜新星也可以用+范围+冻结时间+易伤做出类似的优质体验。
日常絮叨
这两天玩了会儿正式服,我真要被现代暴雪做的这套美轮美奂又贫瘠至极的世界整破防了。
遗产应该有点像样的环境建设,我最开始做遗产就是实在接受不了CTM的体验降级(当时我在台服带团开荒了俩25人本),后来的每个版本都玩了,都不好玩。
时至今日给我体验最好的竟然是RPG体系荒芜至极剧情也尬的要死的8.0。因为由Glenn Stanford和Sam Cardon操刀了伯拉勒斯和赞达拉的音乐,导致我一度幻想做个小巨魔在丛林里钓鱼哪天被迅猛龙吃了也值了。
宁可一身破烂去钓鱼也不想排本混装备(就是【这类活动不值得我亲自花时间】的感觉)的游戏我真玩过这么一个。
我心态没任何问题。最近看了1999预告在国服WF慢悠悠地推图刷材料加氏族做武器,号上买传家宝剩了1000多白金懒得动(现阶段得花上百小时肝的东西(还得组队)不到100白金买齐)。虽然WF对我算不上摄人心神的作品,但事后也从没产生【还不如去干点别的】的感觉。
PS:此前在Steam玩过1300小时并给了差评。
现阶段体验跟11.0关系不大(虽然前夕确实放大了空洞感),我目前对11.0的唯一兴趣也只在作为开放环境的艾卓(这个在War3就得到了十足渲染的地底王国概念感觉很强。WLK曾尝试过演绎但因实力不足烂尾,最终只放出了两个小副本),战团和御龙术本质上就是点QOL,沿用N年的模子延展出的地区、副本、专业、天赋设计都没有超出玩家基本预期的可能。
应该是有那么一(大)群人就爱这千锤百炼的老一套,但这里面肯定没我。
所以各玩各的吧。