简单介绍一下今年的遗产游戏特色。
角色相关
职业特长
一些首次出场的职业特性。



























天赋
所有职业共用一套天赋树,用以将在某些领域进一步推进角色的战力。





遗产角色可以在到达满级后继续升级并获得天赋点数,除此之外也有一类参与性内容会奖励天赋点。

作为有条件随时全局重置的内容,天赋仍会在接下去的更新中出现许多变化。
技能
所有职业都可以接触到全部技能,不同职业仅影响特定系别技能的获取成本。

需要消耗点数将精通提升至特定等级才能使用高等级技能。
精通点数在特定版本上限固定(所有人能获得的数量一致)且不可能点满所有精通,所以玩家在收集精通点数和技能之余,也需要探索如何分配和组合它们以满足自身的战斗需求。

属性
绝大多数属性效用都得到重新设计,部分战斗事件也有了新的效果。
如格挡伤害时可以获得能量(此外魔法也可以被格挡),招架攻击则会立即反击敌人。

相关内容:灰烬点数
【灰烬点数】可以分配至5个基础属性中。因遗产的基础属性提供了更广泛的战斗收益,所以【灰烬点数】被设定为了一类常规奖励,玩家在达成许多成长、探索、战斗或收集成就时都可以获取。




战利品相关
遗产
来自2024版的新物品系统。是一类可以近乎无限改装以提升其实力的装备,也因此联结了大量战利品概念。

初诞遗产大都不起眼,但都有成长为顶级道具的潜力。
遗产改装(符文)
大多数遗产获取时物品等级都只有1级,【位面符文】可以提升其物等,并附于其一定的额外增益。

野怪、宝箱、副本、专业(乃至钓鱼)都会出现收益各异的位面符文。




在遗产提升至特定物等后,便可以使用【生命符文】【灵魂符文】【时光符文】及【预言符文】向其增添特效增益。




特效符文改装通常需要遗产拥有对应的裂隙。所以即使两件遗产的基础属性比例相近(其实没有),只要裂隙不同就仍有着本质上的差异。
所以

这件遗产可以应用【预言符文】但不能应用【生命】【灵魂】【时光】符文,上文中的饰品则可以应用【生命】【灵魂】【时光】符文但不能应用【预言符文】。
时空碎片(拥有符文能量的装备)
许多符文都需要玩家亲自制作而非直接掉落,而相当一部分工艺都会在获取拥有同样特效的橙装时解锁。

这件橙装可以拆解出一枚对应符文。

同时也将永久解锁这枚符文的生产(量产)工艺。


套装类物品则一般与预言符文相关,工艺解锁需要寻获其全部套装部件。


如果手黑攒不齐,则可以用拆解而来的线索兑换图纸。

如果黑到连套装都摸不到,则可以用时空能量(见下文)强化失败的残余道具兑换。

遗产中有许多类似的保底设定,用以避免因命运不公导致的精神崩溃。
玩家在当前版本由出生地至团队副本可以接触到500种以上(品质各异)的符文能量(不会随等级提升而贬值的战斗特效),涉及数千件橙装与套装物品。
顶级遗产(神器)
由于系统开发和内容管理的成本和难度都远高于战利品设计,许多观感酷炫的高端装备都还没有符合其定位的诞生场景。
但可以预见到,随着对后期战斗场景的设计打磨,类似于下方的顶级道具都能以丰满乃至激动人心的流程进入玩家的军火库。
与特定类型符文只承载一类特效不同,神器遗产的特效没有明确的分类,但设计范围会因此变得更广。
如限定了职业的技能/特长强化。




从本质上改变战斗性能。




以及过分花哨以至于不适合作为任何一类符文出场的东西(强度另说)。






时空能量
时空能量是一类随机生成的,可强化的,可附着于绝大多数装备的属性增益效果。

时空能量中各个随机参数间的作用关系很多,最好与最差组合的收益差距也非常明显。但我现今已不认为时空能量还属于核心游戏特性(我在新版开发中曾数次想砍掉这个系统,但在多次改动后得以保留),遂不想在这篇简介中过多介绍。
如果玩家对这方面内容感兴趣,玩家群里已有玩家制作的详细说明。
转化
新版新手任务中会奖励一个名为【记忆结晶】的16格包裹和1个名为【转化】的技能。


这是一个类似于D2X【赫拉迪姆方块】的合成系统,曾一度承载了上文所述的绝大多数遗产改装内容,但最终因体验不合格而被砍,相关内容重新制作为当前版本的符文。
遗产改装是一件重要而严肃的事件,所以公式难以记忆且缺乏结果预览的体验是无法接受的。我知道D2X也要自己记公式且没预览,但毕竟现在已是2024了。
目前仅有少量内容还经由此系统演绎,如




=

希望后续战利品更新能发挥这个系统的演绎能力。
探索
经典魔兽的场景设计和内容填充曾令我叹为观止。虽然遗产的主题是肝神装来打造无脑无敌角色,但我也一直希望借此机会复刻一点当年WOW带给我的探索体验。
我自知没有能力在遗产创作经典暴雪的史诗任务。所以一方面只能用一些实用的或引人注意的战利品点缀这个世界。





另一方面,则是设法让那些来自任意时期的物资都能角色成长中(自然地)发挥实际作用。


并增加了一些让玩家即使闲逛也必定会有所收获的新资源。

当然也存在许多用以避免长期被栓在一个地点刷材料的保底兑换设定。

从野外1级怪出产的小护身符

到安其拉神殿(当前版本的最终区域)的首领橙装

在帮助角色提升实力的同时,也一定程度上令玩家对战斗场景的印象更加深刻,甚至创造出值得回味的记忆。
总结
本篇应该没有囊括遗产现存的半数内容。但正如我在上一段中的(本能)诉求,我不认为开始游戏前了解大量内容对实际体验有什么积极影响,所以就列到这。
遗产还有许多坑要填,谨祝未来我的开发历程和玩家的游戏体验能和谐共度,长久发展。
欢迎来到《艾泽拉斯的遗产》。