游戏过程中报内存不足崩溃的问题已通过向执行程序添加LAA标记解决,下次更新生效。
WLK时期的正式服也有这个限制,只是当时纯净客户端即便全特效下都很难跑到这个上限。
PS:上限仅有1.5G内存,当年暴雪的优化功力(抑或说是态度)可见一斑。
PS2:现今正式服客户端对我而言仍是技术奇迹。
小退至角色选择界面崩溃的问题未定,但我猜测是某些由高版本转化而来的模型、贴图或粒子效果的格式不完全符合WLK的标准(法术模型的嫌疑最大),虽然生成时不至于崩溃,但清理时容易出现非法访问的问题(如删除一个因缺失必要数据而创建失败但仍返回了资源指针的贴图),小退和大退都是这类清理发生的时机,遂容易崩溃。
反正目前看不太可能是插件的问题。
因为遗产正在使用许多高版本资源,所以若想彻底修复这个问题得看完且研究明白魔兽的文件格式和降版转换的正确方法,对我来说可能要很久很久。
当然也可以找家转得没BUG的资源来用。
总之理论上都能解决(也就是说不是客户端程序本身的问题),只是不知道啥时候才能动手解决。