之前我做了某几个系精通123的基本生命符文,就是加射程减CD的东西。
之所以不是所有系和所有精通,是因为开始做的时候我还不确定具体是什么样子,如果不咋地被砍,做得越多就越浪费时间。
中间感觉还可以,就做完了(除了鲜血,因为遗产没有DK,虽然鲜血系技能是通用的。所以后面还要把鲜血那几个技能的符文也做了)。
这是我这辈子做过的最无聊的事情。3000个没有灵魂的符文,3000个毫无性格的特效,3000个模样雷同的物品,3000个布皮锭的生产条目,以及数万项数据链接和同步逻辑,虽然大多数工作都由工具箱执行,但对于把两次以上就定义为重复的我而言,仍然不是什么愉快的记忆。
每个角色一辈子只需要接触其中的10个左右,当然对不同玩家会是不同的10个,所以总数就要很多。
今天发帖要说一个事情。
我会把这3000个东西的材料安排做完,这是核心游戏内容,没什么好说的,虽然也是摧残心智的工作。
可能还会顺道调整一些结构,就是重做一些先前做完但现在感觉不够好的东西。
但除非决定跳票到2025,我不会在上线之前逐项调整这类增益。如果它现在没鸟用,在改之前就是个做高级符文的材料。但如果有鸟用,知道改天会被砍就行了。
为什么要逐项调整。
因为工具箱做了大部分生产工作。工具箱不是人,没脑子。
举例而言,基本符文有个叫回响的条目,作用是延长效果的持续时间。
具体怎么延长要看对应的技能是啥。
回春术可以延长50%,但恶魔之怒只能多晕1秒,触发的减益效果(如寒冰箭的减速)和增益(如王者祝福的BUFF)的50%也完全不是一回事。
工具箱做不了这种判断,所以生成的时候都是50%。
要之前知道是这么回事的确可以教它判断,但现在再做这种支持也没太大用处了不是吗。
也许可能还有点用处……
我再考虑一下。
别忘了这只是最基础的符文,绿色品质。延长50%大招持续时间最起码是紫色的效果。
让我现在挨个改这东西,我宁可去戈壁滩种树,顺道死在地里当肥料。
这3000个符文是材料,用来生产我本来要做东西,比如有灵魂的符文和装备。
其实今天往后我就只做这些东西了,基本材料的填空题安排到上线前20分钟好了。
有灵魂的东西更消耗精力,但至少不会让我想死在戈壁滩上。
而且那也是遗产的成长动机。
为什么要拼命打一个打不过又不认路的副本,因为会掉材料,就酱。