简单说两句。
因在其它领域遭遇的挑战,这一年多来我对遗产的态度并不算好。
频繁走神势必导致思绪生疏,我对埋头填坑和及早上线也一度毫无热情。
这期间玩家的热情和投入着实令我惭愧。
大家不仅祝福遗产成长,也切实为其付出着许多。
如果我是上述贡献的接收者倒不会有什么像样反应(性格使然),但若是遗产性质就完全不同了。
我始终对共同利益的维护和推进者十分佩服。我认为此类行为象征先进的价值观与生产力,当然也代表着成熟长远的发展观念。
玩家的诉求是遗产发展,我的诉求也是遗产发展。但玩家为了其工期和质量去测试,讨论,总结和反馈各类事务,我则为回避严肃的开发维护任务不断找机会跳票。
太松弛了不行。
最近是我今年接触遗产与玩家最密集的几天,因此得以理顺许多自我感觉良好但记忆早已模糊的内容体系(有一阵我真是完全想不通接下去该添什么删什么捋什么),所以现在对后续工作又有了一定信心(虽然打眼望去都是窟窿)。
PS:可能不同于你的理解,我的遗产核心任务并不是平衡内容,而是增加内容。无论现阶段演绎效果如何,我想要创造的是一个任捡5%内容都能顺利通关的丰满世界,而非给你30条条理清晰怎么走都不会错的……现代魔兽世界。
共勉。