前两天在全力摸猴,昨天开始继续填内容。也就是说虽然距上次更新过了三天但实际只做了一天。
黑猴是个好游戏。等遗产的大坑都填完了(最好能把前两天走马观花的内容全忘了),还是要抽点时间自强拿个全成就,体验肯定很好。
目测最近一周都会以今天这类基础更新为主。最近也在创作新的顶级战利品,但不是现阶段重点。
此次更新参考了此帖中的建议。
移除了初始10点精通突破点数(这10点最初也是测试用的)。
精通突破的定位是一个万不得已的选项,加入游戏是因为万不得已的选项也是选项。
设计上玩家角色可以不依靠此类内容达到至少与下一阶段相当的精通水平。
增加了以下贸易项。
刚发现下面这个漏了,下次更新补上。
这些制作分别有1天冷却时间(由成功制作开始算)。
【罪孽之书】中必定包含1枚杀戮印记,并有较低的几率开出1个【战争圣典】【战火织纹】或【原初印记】(三选一)。
特殊模式通关宝箱(每天最多拿3次(9个)的那个)中必定包含4种符文序列各1个(原来只有1个生命序列)。
在【地牢研讨会】兑换符文序列的【时光余烬】需求数量由10个降低至1个。
1-60级魂符图纸将由世界掉落,可以交易(当然也可以卖店)。裂隙怪物的图纸掉率远高于普通怪物。
为了纪念旧版成就解锁机制,你必须已掌握上一级别(刻符->魂符->神符)的工艺才读得懂相关图纸。
60-65级的魂符图纸有几率从【罪孽之书】中开出,拾取绑定。
60-65级的神符图纸有几率从特殊模式通关宝箱中开出,拾取绑定。
增加了一个用来升级旅行者背包的贸易分类,位于【新手事务所】。
2合1(加一点金币),最多升级至36格(客户端上限)。
目前任何级别的包包都不绑定(用过也可以交易)。
为避免意外移除装备中的道具(目前只有这些包包),贸易行的兑换道具不会再选到装备中的物品。目前客户端显示数量仍然包括装备中道具,所以如果看起来数量够但不让兑换就检察一下是不是这个问题。
野生召唤物的击杀动作现在视为主人的击杀动作。
天赋【祷星】改为令目标增加防御(原为增加伤害)。
重制了【秘法星环】技能。
施法时间延长了1秒,基础加成相较旧版提升了约2.5倍。
必定受超载强化意为只要能丢出去就有超载加成,即便没耗蓝。
顺道加了个橙装,奈法利安掉落(忘加贸易行了)。
Edit: 顺道说点小道消息。
最近有玩家对德鲁伊的总结很准:强但是不好玩,因为战利品体验薄弱。
甚至有清醒的同学已计划在刷点工作装后转职来提升游戏体验。
遗产的设计挑战从来都不是如何让玩家打得过怪物,而是如何让玩家觉得角色实力皆来自于自身努力,而非我的施舍。
所以即便通刷地球是每个职业都应具备的潜力,但释放这个潜能的方式绝不单是选德鲁伊或无脑堆属性。我也因此目前还没有砍德鲁伊的念头,而是通过补充其他职业战力来转移玩家兴趣,直至这个职业不再成为无脑首选(即便强度没有任何变化)。
当然各职业的战力风格差异会越来越大。有些玩家曾提议优化法师的上手体验,但实际上不好上手(或是说更难精通)正是这个职业的特征之一。
其面临的问题显然更多,但相应的解决方案也更多,解决问题的收益(及体验)也要更高。
我觉得这一点是此次地球阶段的主要乐趣,毕竟挂机半小时敲死个BOSS现在也算不上什么成就。
普通鲜鱼现在有10%几率拆出变异鱼脂。
稀有鱼能拆出一定数量的新鲜鱼脂。
鱼脂目前用来制作高强度的药水和高增幅药剂。由于感觉这方面设计有问题(忘了以前搓药水用鱼脂了),此次更新没有实装这方面改动,后续更新会对现有内容和新药水工艺做整体调整。