因为这几天打单机游戏把时差搞乱了也没怎么做遗产,所以本来计划做一点实质性的东西。
但因为感觉不对所以下次再更实质性内容,也就是神器遗产。
因显而易见的原因,神器遗产无法拥有暴雪式的仪式感,但相应地数量更多而且强度更高。
也许会穿插一点点剧情,但主要流程就是攒材料,很多很多材料。
虽然是初期设定,但还是重申一下。
神器遗产的存在价值之一就是回收材料,虽然不至于要你5万个毛茸茸的小爪子,但实际情况也乐观不到哪里。这类终极战利品的成本评估标准已非【引起兴趣】,而是【愿意承受的极限】。
当然因为我完全受不了重复劳作体验,所以这个过程应该不会表达得太直白。
上文谨用以提供一点点心理准备。
一点日常更新。
由【命运卡牌】解锁的符文改装等级下调至1级(原为66级)。
重做了两个之前被删掉的卡牌。


命运卡牌1-5由15-65级场景掉落,6-8由【罪孽之书】开出。
重新设计了【源能解离锤】的功能,主要变化为移除了精良符文相关拆解,并加入了普通至精良级时空晶元的相关拆解。


【源能解离锤】的批量分解现在会受【开物之书】效果影响。
地图探索成就奖励由(已砍的)+10记忆容量改为+5灰烬点数。
【道】的稀有掉落幻化源增加了一些条目,可交易,每个可以卖1000G。

















这个现在叫【灰尘使者】,能卖2500G。

预言线索的堆叠数量由20提高至200,且现在可以存到贮藏栏里。
【开心】由跑一段距离(随机)给奖励改为骑3分钟给(开心奖励CD为8小时,由上次获取开始计时)。
好运符和好运石掉落不再为互斥关系,现在开心必定会奖励好运石,并有5%几率附带一张好运符。
移除了好运石的激活数量限制,且移除了拾取绑定属性。
修复了一个可能导致服务器卡死的宠物存档机制BUG。
修复了以下符文的实现BUG。






修复了【尖锋刻符 A】【龙骨碎片 A】【龙骨碎片 S】【地脉结晶 A】仅需1个低级护身符即可兑换的BUG。
由于此项BUG的影响相对严重,所有相关贸易行为都将撤销(移除贸易品+返还兑换材料)。
修复了架玄纪晶元总是挂蔑业纪能量的BUG。