小符文指团队副本之外可获取的符文,品质上分为基础(绿色),进阶(蓝色)和高级(紫色)。
基础只有1项简单增益,进阶有许多类型的战斗特效和技能联动效果,高级的要么数字大要么对战斗模式有严重影响。
今天拿战士做了一下,目前的结构是这样。
基础(绿)
绿色的都问幽光学,需要铭文专业。没有学习费用,材料涉及世界中最常见的布、皮、金属锭、珍珠、原石(孔雀石那些)和附魔尘。
这种。

早期设计考虑到铭文不太好冲所以用了精通折半的做法,就是150精通(上限300)对应60级材料。
3000个绿符文都是这种设定。
但这3000个做完后发现这个考虑完全是没事找事(而且现在铭文还有实体记忆和做卷轴的冲级),所以已经做完的应该要重做一下,改成300精通对应60级材料的结构。
日你们全部啊。
总而言之绿符文都很好做,要的材料也很少,基本都是一两个这个那个,如果嫌少以后再加。
进阶(蓝)
进阶现在分3个阶段。
1-20级需要2个绿符文,1个专业生产的东西和1个属性卷轴(铭文用草药做)。
这种。

20-40需要2个绿符文,1个专业生产的东西,1个小副本装备和1个属性卷轴。

40-60需要2个绿符文,2个专业生产的东西,2个小副本装备和1个属性卷轴。

属性卷轴都有了新图标,现在一眼就能看出来加什么属性(颜色和面板对应)。BUFF的名字和图标也和物品相关了。

智力用蓝色是不是好点。
目前小副本装备是拾取绑定,这个设定的确会制裁头铁又脸黑的玩家,但另一方面由于做出来的东西不绑,我目前仍然觉得这个设定最符合遗产环境。
另外目前的设定的确刻意避开了灵魂符文的核心材料(区域特产),一方面灵魂符文消耗量比较大,另一方面要求玩家跑到另一个大陆的敌对阵营新手村打材料也不合理。
但原则上区域特产的定位不仅是灵魂符文材料,所以这个未来若有改动也属正常。
高级
高级符文的高级之处在于图纸掉率更低且需要的材料更多。意愿上我也希望给这个品质的符文一些特别设计,比如通过特定战斗触发材料掉落,或者在无尽之海中间放个罐子开材料。但个性也意味着耗时,现在是不是干这种事儿的时候还有待商榷。
虽然这个结构还不是我想要的感觉,但考虑到可执行性(在合理时间内做完数百个有合理体验的图纸设计),目前就用这个,等把各个职业的都做一下看看效果。