最近做了一些遗产相关的内容,传说项链、戒指、饰品和披风定位于60级时获取,用以达成全部位遗产的状态,以及提供一点build转换的机会。
但新的传说装备类遗产(身上那8件)很可能被砍了(至少这次不会放出来),因为在目前的改装体系下体验不好,即便提供了(由转化系统演绎的)改装迁移能力。
在多个遗产间迁移改装数据的体验类似于在多个角色下邮寄账号绑定的(重要)道具。即便理论上没亏什么而且操作也不算复杂,给人的感觉还是很恶心。
我曾为此制作了一套整合改装道具的工艺(如10【暗影魔痕】+10【肯瑞托符印】+10【沸腾之水】+10【巫毒骨节】+10【秘法游息】+10【魔幻冰晶】=1个+59物等+59智力的大型智力符文),但这个显然不是什么好方案。
最好的方案则是类似晶元提取的机制(可以将改装信息转化为1件道具,至少是个可单独存储的条目),但这项功能的实现在多个领域都有相当挑战,特别是如何在客户端即时且稳定地展示。
写到这儿刚想到这个提取道具显然可以用遗产系统来实现,只需要额外加个目标类型限定(因为目前设定中改装只能在同类装备间转移)就行。虽然这个实现也要点步骤,但着实比改装数据编解码(就是为了顺利传复杂数据的序列/反序列化过程)简单多了。
一会儿做下。
最后是此次更新的重点神器遗产。之前说过遗产在这方面有不少存货,也不乏弑神之器,但在当前阶段越是强力就越难设计来源。
关于地球神器的材料先说点遗憾。
若在一个人人都是玩家的理想环境下,随机出产的可交易材料,如挖草时1%几率出现的稀有植株,或将200个毛料有5%几率搓成遗产部件95%几率搓成一堆灰烬(能卖店)都可以增加玩家和社区的游戏体验。
高级角色仍可以凭借实力获取绝大部分物资,而受活动场景差异影响,初级角色无论是有意还是意外获取的稀有材料仍会长期获得高级角色青睐并以此兑换对自己更有用的资源(如高玩已毕业但对自己仍提升巨大的改装器)。
当然这世上不存在什么理想环境。这种设定实际上只会催生挂机党和社区矛盾,高级角色也因此不会将他人手中的资源视为有意义的补充,只会积攒“我辛苦打这么久还没那帮机器人睡觉挂一晚上收获多”的怒火。
所以评估后的神器材料就只包含以下几种:
团本首领代币,也就是主要门槛设定,独自收集。
专业相关资源(包含相对上文有所简化的精炼机制),也就是曾经说的过剩资源回收设定。
来自各高级场景(对挂机角色挑战性较高)的拼图式战利品,部分可交易,其宏观设定可以参考道的掉落形式。
神器并没有带来什么新的玩法(build变花哨不算玩法变化),只是补全了遗产的核心的战利品体验。在目前看来,直至火星开放前,遗产的主要更新内容就是符文和神器,也就是说后面接触新内容的方式就是进团本摸叹号。
纳克萨玛斯和卡拉赞若属于地球内容(暴雪的初版规划)更适合遗产的内容编排,而且这俩素质远远高于前面5个本(TAQ其实还行)。这一点也挺可惜的,毕竟死灵/奥术主题前几个本都没怎么展现。
当然修BUG和优化工作也少不了。
因为被迫原地转圈而且内容不算少而且近期并没有天天蹲家里肝遗产,所以更新还有些时日。