前言
大概一周前有玩家反映遗产又要被脚本毁了,说得我想砍人(因为没空管又不得不管)。
然后收到了Deadlock邀请。虽然我年纪大了玩不了这个,但还是深受这类尊重玩家时间的设计感动。
然后想到V社当年的正版推广策略。当年大家对盗版都是赶尽杀绝的态度(现在传统娱乐行业还是这样),但G胖则说如果正版体验比盗版好,那玩家买正版的意愿自然就提高了。
然后就有了Steam这个成功案例。
相比之下追着脚本砍算不上什么高明操作,所以虽然现在是很重要的核心内容发布期,但还是先做了个有机会从根源上对抗脚本消极体验的功能。
不是很好做,所以做了好几天,所以核心内容更新顺延。
梦境造物

现在可以在遗产面板中指定一项道具,在账号离线时会逐步生成这个道具。
杀怪获得记忆碎片时可以获得同等数量的【造物能量】,也可以用【储梦池】技能将记忆碎片以10比1的比例转化为造物能量。

+100出生给,+1000的45级给,+10000的60级给。
如果目标道具是可增幅资源,拥有开服活动奖励道具【开物之书】也可以提升梦境造物的产能(+300%)。

由于是初步设计,数值和内容肯定还会调整,玩家也可以提意见。
一些细节
能量只会在生成时扣除,且即便能量不足,离线进度条也会正常走,但不会到达100%。
举例而言,如果你指定了【暗影魔痕】(80/4小时,4000能量)但只有3000能量,则离线进度最多会走到3小时59分59秒。
如果接下来补充了2000能量,则再积累1秒进度(比如小退)就会生成80个【暗影魔痕】并扣除4000能量。
中途更换生成项目会令进度重置。虽然是显而易见的设定而且也有确认提示,但也在这说一下。
单机标记
同期做了个违规标记系统,在开挂或恶劣脚本(比如被绿玩举报并表示其行为影响了自己的游戏体验)被抓后,此账号就会变成单机号,无法再与其他玩家交易或组队,也无法使用拍卖和邮件系统。
总之目标效果就是无论能靠违规科技得到什么好处,都不能再影响其他人。
如果限制项目有漏的可以提醒我补充。
人人都可以杀而且会爆金币的设定因为做起来比较复杂所以还没做。
遗产对开挂仍然是零容忍,所以即便有这个标记概念,乱来还是有可能会被封号的。
其它更新
加入了6级刻符任务球球,分别在卡拉赞塔楼、黑暗之门和时光之穴里。
修复了【锋骨/御风动能】没有正确提高顺劈斩命中目标数量的BUG。
移除了【御风动能】符文的职业限定。
修复了某些情况下(如随机属性改装)会令新条目占用能量属性的BUG(体现为覆盖已改装的能量属性)。
修复了【破城:前篇】应为攻击穿透但实际上加了法术强度的BUG。
修复了招架/偏斜命中触发器的实现错误,从而修复了如【斩灭】天赋一类的效果。
【星芒】(遗产魔杖)由物理伤害改为奥术伤害。
【奥达曼】的1/2/3级异象模式的精通等级加成由8/13/18改为3/4/5。
重做了【英雄之魂】和【蓝龙之魂】的实现逻辑以更精确地触发,这两个效果触发冷却由1分钟提高至2分钟。
修复了【神圣波动】(圣骑特长)会打断读条的BUG。
【道】的自动钓鱼效果也会奖励休息经验了。
为【命运卡牌:复仇】增加了对应的符文序列成就奖励。
斯坦索姆、通灵学院、厄运之槌和黑石塔首领有一定几率掉落【灾厄结晶】。
【魔姬的葬衣/鬼莺】的负面效果现在无法被无敌效果解除。
命运卡牌特效现在有唯一激活属性。
此项设定原有两种选择——不限制同时装备并将此类特效调整至与其他符文相近的强度(普遍削弱),或是装备唯一但允许其效用远超同类符文。
这次选了后者,所以后面会把无厘头的卡牌强化(重做)一下。
调整了命运卡牌饰品的插槽颜色和奖励属性以符合当前设定。
【战争回响】现在无法以无敌单位作为目标。
【龙王徽记】改为每3秒触发1次,每次+1%能量,最高叠5层,打断条件改为受到实际伤害(原来是被打就消失)。
【黄金磨盘/掠风扫击】改为任意攻击触发(原仅近战触发),现在每层+5%攻击穿透最多4层(原为每层+10%近战穿透最多3层)。修复了穿透增益没生效的BUG。
增加了一些力敏智精到攻击强度、攻击穿透、护甲、格挡强度、抗性、魔法强度、魔法穿透、生命值和能量的天赋条目。
耐力基础健康量表/健康重生转化比例改回了100%/10%(原为250%/25%)。
因为旧版数值太低不便实现转化效果,所以转化比例和怪物的受伤效果都提高了10倍。
增加了一个耐力转化10%-100%健康量表的生存天赋。
增加了一个耐力转化1%-10%健康重生的生存天赋。
修复了某些贸易项目仍会拿装备中道具当材料的BUG。
【秘法极光】现在只会在吟唱/引导魔法时生效(所以不能搓炉石回蓝了)。
【奥术屏障】的防御增益效果移除(其实是挪到神器遗产了)。
角色在到达60级时可以自动获取【查询历史】技能(在特殊副本中看当前击杀进度)。
修复了【魔皮镶纹】实际为智力改装(应为敏捷)的BUG。
【狂暴命令】每层令宠物防御提升由3%提高至4%以符合特效描述。