对于前几天改动思路的一点实现。

现在的运作机制与旧版在某种意义上说是反了过来。
旧版中需要先通过线上活动积攒能量(杀怪+记忆碎片充能),再通过离线将能量转化为实际奖励。
新版则是先通过离线积攒能量,再通过线上活动将能量转化为实际奖励。
新版的收菜体验其实不如旧版安逸。但正如上一帖中所说——这个系统存在的目的并不在此,而令玩家上线欲望降低(甚至随时得评估自己是否应该上线)的设计无论其实际收益如何,都必定是错误的。
现在造物能量有28800点贮藏上限,相当于最高存8小时的离线收益。
遗产会员额外加50%上限,也就是多存4小时。

杀怪给记忆碎片时可以将能量转化为造物进度。
其中特殊模式首领首杀额外给100-600点,拿到日常箱子时额外给1000-6000点,这俩动作没有递减。
此类奖励事件后续更新还会加,原则上但凡是玩家擅长而脚本不擅长的活动(比如打异象副本和团本)都可以用来涨进度,有合理实力的角色上线1小时把12小时做的梦都提完也没啥问题。

产能相关设定目前维持了旧版设定,后面再找机会评估,现在就多不退少不补了。
做这些东西花了不少时间,说实话也做得不太爽。
接下来先做点我更想做的,同时可能也是你更想见的东西。